Novice

10 Skill Bar

Med vsemi Guild Wars 2 novostmi in spremembami, ki smo jih izvedeli zadnjih nekaj dni (sem spada tudi ukinitev sekundarnega poklica in companion sistema), se zdi, da je najbolj sporen prav 10 skill bar. Gre za novost, ki pravi, da bo igralec v GW2 imel na voljo 10 skillov, namesto dosedanjih 8. Poglejmo si, zakaj to ne drži povsem.


Sodeč po zgornji sliki so skilli na grobo razdeljeni v dve skupini: skilli vezani na orožje in poklic ter skilli vezani na poklic in raso igralca.

  • 1-5 – Te skille določa trenuten tip orožja, ki ga igralec nosi in njegov poklic. One-handed orožja (axe, dagger, mace, pistol, scepter in sword) določajo 3 skille, two-handed orožja (greatsword, hammer, longbow, rifle, shortbow in staff) pa vseh 5 skillov. Nato imamo še offhand orožja (focus, shield, torch in warhorn), ki določajo 2 skilla.
    • Zaenkrat vemo, da bo večina poklicev imela na voljo 2 weapon seta, kar pomeni, da bomo lahko med igro menjavali orožja in s tem prvih 5 skillov.
    • Možno bo celo izvajanje in povezovanje kombinacij med obema weapon setoma.
    • Isti tipi orožja (npr. swordi) bodo za isti poklic (npr. Warrior) določali vedno iste skille. Ime, statistika in izgled nekega orožja torej ne bosta vplivala na skill set.
    • Nekateri poklici bodo lahko v obeh rokah nosili one-handed orožje (dual-wield). Main hand bo v tem primeru določal prve 3 skille in offhand preostala 2.
  • 6-8 – Utility skilli, ki jih bo lahko igralec poljubno izbral in so vezani na njegov poklic in raso. Lahko vključujejo vse od offensive pa do support skillov.
  • 9 – Healing skill. Igralec bo lahko izbiral med različnimi healing skilli, ki so prav tako vezani na njegov poklic/raso in so na tak ali drugačen način namenjeni za self-heal.
  • 10 – Elite skill. Ta bo menda dramatično vplival na sam potek boja. ArenaNet omenja skill Tornado, ki bo elementalista spremenil v dejanski tornado in dobesedno pometel z nasprotniki. Vsekakor skill, ki bo izvedljiv bolj poredko.

Kot lahko vidimo, bo torej igralec v boju imel na volju kar 15 skillov. Zdi se, da bo tokrat poudarek bolj na sami uporabi in kombinaciji skillov ter weapon setov, kot pa zgolj na sestavi builda. Na prvi pogled gre za sistem, ki bo omogočal večjo prilagodljivost in fleksibilnost, zmanjšal bo število neuporabnih buildov ter vsakemu igralcu dal možnost, da postane uporaben član skupine. Seveda pa bo tudi programerjem olajšal delo pri balancu. ;)

2 Comments to “10 Skill Bar”

  1. Dober opis.
    Zdaj pa me zanima, kakšen energy management lahko pričakujemo. Ker če mislijo, da bom v tiste tri okvirčke še tlačil skill za energijo se zelo motijo. :P

  2. nekako mi ne diši ravno menjava skilov vezana na orožja, velika možnost ponavljanja istih buildov hkrati pa večja možnost zlorab buildov, kar bi utegnilo privesti da bi imelo več kot pol igralcev ist build, s tem pa postane igra preveč monotona.Ravno tale 8 skil bar mi je pri srcu v gw igri.

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.

Arhiv Novic

Kontakt