Vsem dobro poznan Isaiah Cartwright aka. Izzy je spisal članek o napredovanju in levelih v Guild Wars 2. Magična številka je tokrat 80! Seveda pa ArenaNet ne bi bila ArenaNet, če ne bi tudi na tem področju pustila svoj vtis. Napredovanje med posameznimi leveli bo tako vedno enako hitro, motivacija pa vsebina, ne le kazalec experience točk. In prav je tako! ![]()

30
Jul
2010








Ja to je zato ker imajo drugačen cilj oziroma niso omejeni z ideologijo da treba zadržat igralce čim dalj pa čeprav na račun levelanja.
Medtem ko plačljivi MMOji hočjo da se ti čim dalj LVLaš ima GW tukaj prednost in res lahko ustvarijo svojo izkušnjo brez omejitev…
Končno spet ena malo bolj zanimiva novica. Sicer je tale tabela relatvina, ker lahko pride na koncu približno isti čas, da dosežeš max level v GW2 ali kakem od novih MMO.
Level je ponavadi točka v igri, kjer se ti povečajo stats in kjer dobiš nove skille.
Prvi leveli so v večini MMOjih neke vrste tutorial, kjer ti dajo osnovne skille in te naučijo igrat. Nove in neizkušene igralce se tako uči igranja.
To pa pomeni, da mora prvih nekaj levelov it mimo dost hitro.
Ko si pa enkrat višji level je pa potreba po novih skillih veliko manjša. Zato je tudi smiselno, da so takrat leveli daljši.
Zdaj… lahko imaš enako dolge levele, ampak to pomeni, da bodo moral na začetku igre dat več novih skillov, razen če ima igralc že vse dobre class skille od začetka (kar je pa za začetnike mogoče preveč).
Po drugi strani pa ravno ta sistem z enako dolgimi leveli postane neke vrste kazalec. Level 40 bo tako (v glavah igralcev) predstavljal sredino igre, lvl 20 bo četrtina, itd…
ps.
Če dobiš skille pri napredovanju v zgodbi (od trainerjev ki nekje stojijo – kot v GW1), potem je pa v levelu še manj smisla in ostane samo progress indicator.
Vsekakor zanimiva novica in tudi tukaj sem pricakoval neko posebnost.
Casovno gledano je v tem (progress med leveli enako dolg) precej relativizma…
Nekako dvomim da bo level odvisen od experience tock ampak napredovanje po storiji ali kaj podobnega.
Puscam se presenetit, zaupam anet (;
Pravzaprav men se kr dopade tole. Če gledaš WoW ane ko se morš levelat po mesce da dobiš dobre skille itd. postane mal dolgocajtn kr morš delat queste, ko so skor vsi enaki, pa še zgodbe ni… kar se GW2 tiče bo pa levelanje hitro pa še zgodba bo dobra… res pa je da bi lahk mal zvišal standarde za višje levele… da bi mal dle trajal da pridesš do lvl80.
Level ni nujno tocka, kjer dobis nove skille. Statsi, mogoce.
Skille bos v GW2 dobil tako, da jih bos natreniral ali jih nasel. Nekako dvomim, da bodo vezani na level.
Kul. Čeprav me ne bi motilo da bi na koncu vsaj za malenkost obrnili črto navzgor.
Ampak tudi to je vredu:)
isto kot je bilo v prvem delu ko si skile našel kot nagrado pšo questu npr. lvl iranje pa ne sme postati nek grind kdo bo koga prekašal in čim hitreje do konca igre-v tem igranje izgubi ves čar.