Novice

Smrt & Oživljanje v GW2

AreneNet z Guild Wars 2 ne želi samo izboljšati obstoječih mehanik MMORPG žanra, ampak tudi inovirati. Dober primer je njihova implementacija smrti in oživljanja (resurrect). Ko igralec izgubi ves svoj health, njegov lik najprej preide v nekakšno vmesno stanje “downed”, iz katerega se lahko reši z uporabo posebnih “downed” skillov. Vsak igralec bo prav tako imel možnost oživljati soigralce (revival), za manjše plačilo pa se bo po dokončni smrti možno resurrectati blizu kakšnega waypointa. Razvijalci želijo tudi zamenjati vsem dobro poznan MMORPG sistem DPS/tank/heal s svojim damage/support/control sistemom. Gre zgolj za marketing ali pa se nam obeta resnična evolucija MMORPG boja?

Celoten članek, ki ga je napisal game designer Jon Peters, si lahko preberete na uradni strani.

Rather than being presented with immediate failure, when a player loses all of their health in Guild Wars 2, they are put into “downed mode.” In this mode, the player has a number of downed skills they can use to target enemies and fight for a chance to survive. A downed player can still be attacked, which will send them into a defeated state, leaving them to either wait for an ally to resurrect them or to resurrect at a waypoint.

Članki in intervjuji na temo umiranja. ;)

5 Comments to “Smrt & Oživljanje v GW2”

  1. Glede na to, da ne bo določenih healerjev, smo spremembo trojice lahko pričakovali in jo podpiram.
    Za sistem umiranja pa zaenkrat nimam komentarja, sliši se zanimivo ampak bo treba počakat na demo.

  2. Ali pa da bi vsaj kak gameplay video pokazali. Cmon ArenaNet, gimme gameplay! :)

  3. sliši se zanimivo, da ne bo stare tradicije z monki-kaj pa tisti igralci ,ki so imeli monka za main likkaj bodo izbrali v gw2 ce hocejo nadaljevati monka :O

  4. jao kaj ni monkov:/ ja kaj bojo kksne druide not dal al kaj. a so eksplicitno rekl da ni monkov? js sm sam prebrou da kao ne bo nekega k bo samo healer class

  5. Tako neposrednega in močnega healing poklica kot ga poznamo v GW1 ne bo. Predvsem zaradi tega, ker razvijalci nočejo ponoviti napake, zaradi kere so monki bili najbolj iskani in obvezni člen vsake ekipe, ki je hotela bit vsaj malo uspešna.
    Ta odvisnost se mi je vedno zdela nesmiselna in lahko samo rečem hvalabogu, da so se odločili to spremenit.
    Sicer bo monke na nek način zamenjal tisti support poklic na katerega so že namigovali ampak verjetno ne bo tako izstopal kot monki v GW1.

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.

Arhiv Novic

Kontakt