subscribe
Novice

GW2 Skili & Buildi

Mojster Izzy (Isaiah Cartwright) na strani Ten Ton Hammer odgovarja na vprašanja o traitih, skillih in buildih v Guild Wars 2. Hardcore fans only! ;)

Ten Ton Hammer: So builds will really encompass quite a bit more in Guild Wars 2.

Izzy: There are a lot of pieces to it – there are attributes, traits, weapons, weapon swaps, utility skills, elites – so there’s a lot to it.

Ten Ton Hammer: Will there be any kind of equivalent to runes that you can apply to armor or even your weapons that will factor into that build aspect of your character?

Izzy: Runes in Guild Wars 1 kind of went hand in hand with your attribute choices. Traits are way more in depth – they’re more about manipulating the skills themselves. You almost kind of get to be a skill balancer and decide things like, “it would be really cool if this skill had less recharge” or “what if that skill did this” and you get to kind of manipulate things in that way and make things really cool. Of course it makes my job insane, but that’s what I love.

Share

16 Comments

  1. LP!

    Imam eno vprašanje, prebral&pogledal sm že za 4 ure texta,videa ampak sm dobil samo info da bojo 3 core (weapon) skili identicni za katerekoli enak weapon, torej starter bow skilli bodo enaki end game bow skillom….Torej čez celotno igro bos imel 3 točno enake skille, le da se bojo nadgrajevali skozi traite, ter levelanje…OK, a se samo meni zdi tole malo moteče, ali samo ne zastopim systema?

    Hvala za odgovor!

  2. Yup, prvih 5 skillov bo vedno istih glede na tip orozja (3 skilli od main handa in 2 od off-handa ali vseh 5 ce je dual-hand orozje). Torej vsak bow/hammer/axe/…, ne glede na ime, statistiko ali skin, ti bo ponudil iste skille. 6 skill je heal skill, skilli od 7 do 9 so utility skilli, 10 skill je pa elite. Skille od 6 do 10 lahko prosto dolocas.

    Seveda pa bos lahko med bojem na hitro switchal orozje (ali attunement pri elementalistu) in tako dobil naslednjih 5 skillov “on the fly”. Naceloma bos tako imel dostop do vecjega stevila skillov kot v GW1, le celoten nabor vseh skillov v igri bo manjsi.

  3. ja že a npr potem bo enako če boš imel starter bow ali najboljši bow v igri-skili ostanejo isti,kam so pa modi in updati za orozja izginili(saj sploh ne bo več važno, če imaš iste skile do konca,tu se pojavi bojazen da bodo vsi igralci imeli ist build še prej kot v gw1…) in glede elite skilov, verjetno jih boš lahko menjaval.

  4. Tukaj pa pridejo v igro traiti, kjer se specializiras. :)

  5. Okey, najprej hvala za odgovor, ampak a ni to, no, saj meni male omejujoče, saj kar se glede svobode izbiranja skilov tiče,saj utility skili bodo ze naprej določeni katere lahko izberes( a imaš, saj izbiro), s heal skilli enako,za elite skille pa , no mislim da ne bo tako velike izbire.
    Tako, da me resno skrbi kakšni bojo buildi, ker ni toliko različnih vrst orožij da bi lahko to nekako odpravilo(kljub switchingu), potem pa pridejo se omejitve na proffession itd…
    Ko sem na začetku slišal za to sem, upal, da ne bo tako kot je zdaj izpadlo, sem saj mislil da bojo uvedli sistem različnih stopnjah orožja. Nekako tako kot , če mas starter bow da pač maš zanič skille, ko pa dobiš kakšen, novejši bow pa pač se skilli zamenjajo na boljše(ali da imaš wepone saj presetane na določene taktike, kot naprimer “Longbow of the Bleeding Sorrow” in da bi bil ta bow pač namenjen buildu z bleeding conditionom, s tem bi pa lahko še določil utility in Elite, tako, da bi to dopolnjevali, seveda bi bilo pa “vrst” orožja več eni z burningom( tako, da bi se utility pa elite tudi spreminjala)….itd..Pa problem je tudi v tem da ti nekako odstranijo svobodo do urejanja bildov, ne celovito ampak je pa kar nizek udarec , glede na to da sem preživel dosti časa v GW1 v preizkušanju kakšen build bo učinkovit na ta tip moba/igralca v PvP-ju, problem je pa tudi kaj se bo zgodilo ko igralci pridejo do max levela, ter dobijo večino utility in elite skilow, a ne bo potem zelo pogost 1 build k bo uporabil najučinkovitejše skille, ki so na voljo( za weapon ki ga uporablja seveda, tako da Longbow utility in elite skilli bodo pri večini enaki)… se tem pride zelo velika enakost na proffessione, ne glede na traite….Razen če resno spremenijo učinek skilla…(sam vseno), okej ne glede na to , mi je ustali del igre res všeč, samo skill system me skrbi

    Aha…šele zdaj sem videl,sem se razpisal.

    LP

  6. Na splosno moras vedet, da bo skill sistem v GW2 precej drugacen od GW1. Manj skilov, ampak le-ti bolj specificni in unikatni.

    Kot kaze bo v GW2 manj poudarka na buildih in vec na pozicioniranju, izmikanju in zmoznosti hitrega prilagajanja v dani situaciji (na primer menjava vloge iz melee v ranged ali iz damage v support on the fly). Veliko bolj action based combat torej kot v GW1.

    Gre pac za cisto drugo igro. :)

  7. Samo še nekaj, potem skili, ki jih vidimo pri predstavitvi proffesiona, ko dobimo 5 filmčkov na nov proffesion, kaj a to bo poj to :P

  8. Tr0n , hvala za odgovor, na moje dolgo razpravljanje.

  9. Ne. :) Vsak profession bo imel tam ene 50+ skillov, ce se prav spomnim. Tocnega stevila se nimamo, ampak definitivno ne samo 5.

    Ze v gamescom demotu so bili skill trainerji, ki so ti ponujali minimalno 1 ali 2 skilla na level.

  10. Aha, pol pa ok, hvala

  11. A lahko malo bolj kdo razloži te traite, kako in kdaj se sploh specializiraš (ali je že to pomembno tam na začetku ko tam izbiraš)?

  12. @viper
    Morda se na prvi pogled vse skupaj res zdi malo omejujoče (tudi sam sem sprva tako mislil), ampak temu ni tako. Če npr. primerjaš GW2 sistem z GW1. V GW1 si res imel na TONE skillov iz katerih se je dalo narediti build 8h skillov. Na prvi pogled zgleda popoplno, vendar!…. Če si igral dalj časa si vrjetno opazil da je 60% (morda celo več) vseh kombinacij (buildov) enostavno zanič oz. da si na dosti boljšem če si uporabljal builde iz tistih 40%. Kot drugo si lahko opazil da si je dosti skillov med seboj zelo podobnih. Nekateri so bili celo identični, drugi pa so imeli kakšnega sorodnika z enakim efektom in le drugačnim CD/cast/dmg/heal/cost razmerjem. Tako da si na karakterja ponavadi imel max 3-4 builde (osmih skillov) katere se je splačalo uporabljati. Zdaj pa tole primerjaj z GW2. Na razpolago imaš 10 skill slotov. Prvih pet slotov bo določalo orožje. Če si npr warrior boš lahko v teh petih slotih balansiral 39 različnih skillov (to lahko izračunaš iz orožji ki jih bo lahko nosil). On the fly jih boš lahko menjal z drugimi petimi, tako da boš hkrati v bistvu uporabljal 10 + še tistih 5 utility in jih prilagajal situaciji. V mislih imej to da bo vsak skill unikaten (vsaj Anet tako parvi); k temu pa še dodaj traite, ki bodo še dodatno kustomizirali skille. Utility skille pa si lahko nastaviš poljubno.. že res da “moreš” imet 1 heal in 1 elite skill, vendar je v GW1 bilo enako. Brez elita tako ali tako nisi nikoli šel iz mesta, pa tudi self heal je bi skoraj da obvezen… če ne, pa vsaj kakšen damage reduction.
    Prepričan sem da bo v GW2 več možnih (uporabnih) kombinacij, le z to razliko da ti bo špil prvih 5 skillov skombiniral tako da build ne bo neuporaben.
    Tudi tr0n je lepo povedal: “Gre pac za cisto drugo igro”. …zato je morda tudi dobro da špil primerjamo z kakšnim drugim mmojem.. recimo wow. Že res da imaš tam dosti različnih skillov.. vendar jih realno uporabljaš le kakšnih 5 (ali pa še to ne [paladin - the one button class x) ])

  13. @Huh

    V tem intervjuju je Izzy povedal, kako bos “odklepal” traite.

    “Every trait is given out in a very unique way. Like a sword mastery trait gives you plus bonus damage, you have to go defeat five sword masters around the world, and you’ll have to find rumors from different NPCs that tell you where they are. Killing a random sword master will give you an update to the progress to all of that.

    So every trait becomes an interesting little task for you to go find or interact with. One of the traits in the game is to do more damage with environmental weapons, and that could involve killing different people with environmental weapons and stuff like that. There’s lots of interesting ways that we can give out these traits that kind of become a whole other type of content that you can do, and find some of that exploration thing that we did have with our Guild Wars 1 elites within the trait system.”

    Opravljal bos torej raznolike naloge, ki ti jih bodo dali razlicni NPCji. V PvPju pa bos seveda ze imel vse traite in skille na voljo od zacetka.

  14. a ni GW2 precej podobna Warhammer-eventi, nacin igranja,persistant world, celo PVP malce spominja na Warhammer,čeprav nimamo veliko podatkov v PVP svetu se že da nekaj razbrat.

  15. GW2 je podoben GW2. :)

  16. @timtheripper

    Aha, no ko si pa razložil z drugačnega vidika pa je to čisto drugače razumljivo.

    Hvala!

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.

Arhiv Novic

Kontakt