Orožja
Ena od stvari, ki se je pokazala zgodaj v razvoju Guild Wars 2 je bila, da potrebujemo raznolika orožja, ki bi podpirala sistem urokov. Seznam orožij v Guild Wars 2 je sledeč:
- Enoročna (One-Handed): Sekira (Axe), Bodalo (Dagger), Buzdovan (Mace), Pištola (Pistol), Žezlo (Scepter) in meč (Sword)
- Dvoročna (Two-Handed): Velemeč (Greatsword), Kladivo (Hammer), Dolg lok (Longbow) Puška (Rifle), Kratek lok (Shortbow) in Palica (Staff)
- Leva roka (Off-Hand): Usmerjevalnik (Focus), Ščit (Shield), Bakla (Torch) in Bojni rog (Warhorn)
Niti en poklic ne more uporabljati vsa ta orožja in nekateri lahko vihtijo več le teh kot ostali. Veliko poklicev lahko drži tudi enoročna orožja v levi roki. Orožje v levi roki daje drugačne uroke kot isto orožje v desni roki. Warrior naprimer se lahko nauči dvojnega vihtenja orožja in tako izbere meč tudi za drugo roko, kar mu ponudi tri uroke od meča v desni roki in dva od tistega v levi.
Okoljska orožja
Orožja, ki jih držite določajo prvih 5 urokov. Ta sistem je osnova za grajenje Guild Wars 2 boja. Med igranjem z njim smo odkrili, da ga lahko razširimo v veliko raznolikih dobrih situacij. Naprimer, ko igralec prime orožje za obleganje, se njegovih prvih pet urokov spremeni v specifične za to orožje. Igralec lahko naleti na skalo, jo pobere in ugotovi, da so se njegovi uroki spremenili in sedaj lahko vrže to skalo. Z odkritjem gnezda kuščarjev lahko naletimo na jajca, ki jih lahko poberemo, potem pa pojemo ali pa vržemo. Stvari, ki jih igralec lahko naredi z okoljskim orožjem, se razliujejo med poklici. Elementalist lahko skalo požene v zrak, kar povzroči, da pade z neba s silo meteorja. Za nameček je veliko teh okoljskih orožjih narejenih med različnimi dogodki in aktivnostmi v svetu. Lesene plošče, s katerimi udrihamo po nasprotniku, so lahko dobljene preko ubijanja Oakheart-ov, ali med kupom ruševin, ki so jih za seboj pustili centavri ob rušenju lesenih vrat. Lomljenje barskih stolov na glavah rivalov, vam lahko priskrbi leseno nogo, ki jo lahko uporabite kot palico.
To je le nekaj od mnogih okoljskih objektov, ki jih lahko igralci uporabljajo. Obstajajo tudi poklici, katerih mehanika je zgrajena okoli upravljanja s takimi objekti, naprimer elementalist-ov urok Conjure Flame, ki naredi nekaj večjih ognjenih kamnov, ki jih lahko poberete in zalučate v nasprotnika.
Poklici
Izbira poklica bo imela velik vpliv na to, kako se bo igra igrala. V Guild Wars 2 obstaja 8 poklicev, mnogi med njimi bodo starim navdušencem Guild Wars znana, prav tako pa je tudi nekaj novejših poklicev. Vsak od poklicev je kategoriziran glede na tip oklepa, ki ga nosijo: učenjaki (scolars) nosijo lahek oklep, pustolovci (adventurers) nosijo srednji oklep, vojščaki (soliders) pa nosijo težek oklep. Trenutno obstajajo trije učenjaški poklici, trije pustolovski in dva vojščaka.
Med oblikovanjem poklicev je bilo zelo pomembno, da je vsak unikaten in drugačen. Poleg različnih orožij, oklepov in izbora urokov, smo oblikovali tudi številne poklicne mehanike za vsakega od njih. Nove poklice bomo odkrivali na naši uradni strani, počasi bi moralo postati jasno, koliko smo si prizadevali potisniti v ospredje unikaten slog igre za vsakega od njih.
Veliko igralcev v Guild Wars je seznanjenih s konceptom sekundarnega poklica. Te smo dodali tudi v zgodnjih časih oblikovanja Guild Wars 2, a smo jih zaradi unikatne mehanike vsakega poklica in povečane vloge rase ter kustomizacije karakterja, odstranili iz igre. Menimo, da nam bo ta odločitev dovolila oblikovati in ustvariti bolj uravnoteženo igro z izbiro različnih poklicev, ki so zabavni za igranje.
Kombinacije med poklici
Zelo pomembno je, da imajo poklici v MMO igrah zanimiv način interakcije eden z drugim. V preteklosti je bilo to omejeno zgolj na zdravljenje in okrepitvami soigralcev. Želeli smo razširiti možnost skupinskega igranja med našimi igralci. S tem v mislih smo vstavili sistem kombinacij med poklici.
Warrior in elementalist lahko z igranjem skupaj združita svoj moči in sposobnosti na mnogo različnih načinov. Elementalist lahko postavi Static Field, warrior pa lahko s puško ustreli skozi to polje, pri tem pa se metek nabije z električno energijo, kar povzroči več škode. Če to ne ustreza njunemu stilu, lahko elementalist postavi Wall of Fire pred skupino sovražnikov, nato pa warrior stopi v ognjeni zid s Cyclone Axe (napad, ki povzroči vrtenje), kar povzroči da letijo ognjene krogle okoli. Obstaja dobesedno stotine kombinacij, ki čakajo, da jih igralci odkrijejo.
Rase
Izbor rase je prav tako pomembna odločitev, ki bo vplivala na moč in obliko bojev. Govorili smo že o tem, kako lahko igralec izbere rasne uroke in jih postavi med drugih pet urokov. Te uroki so oblikovani tako, da omogočajo igralcu dodatne možnosti s priokusom njegove izbrane rase. Sylvari warrior se lahko odloči, da vzame Grasping Roots, ki povzroči nepremičnost sovražnika, medtem ko asura warrior lahko vzame Arcane Blast za napad z razdalje.
Igralec se lahkotudi odloči za elitne rasne uroke. Norn elementalist lahko vzame urok Wolf Form in se spremeni v ogromnega pol-volka pol-norna, ki se lahko prebije skozi bojno polje in medtem poškoduje sovražnike. Človek lahko vzame urok Hounds of Balthazar, ki prikliče dva ogromna goreča psa na bojno polje. Rasni uroki se lahko združijo z poklicnimi, da bi omogočili igralcu veliko izbiro pri odločanju kako želiko igrati s svojim karakterjem.
V ne tako daljni prihodnosti
Kar smo povedali v tem članku je le vrh ledene gore! Upam, da boste imeli boljše razumevanje v to, kako bojevanje v Guild Wars 2 deluje, kaj so nekateri naši cilji v le tem in zakoj smo izbrali odločitve, katere smo pač izbrali. Prav tako sem želel povedati, da imamo nepravilni proces razvoja tu pri ArenaNet. To pomeni, da radi stvari vgradimo zgodaj, jih igramo in vidimo kako je z njimi. Če ne doseže naših pričakovanj, idejo spremenimo, včasih jo tudi popolnoma odstranimo. Vse o čemer sem govoril je stvar odprta za razpravo in spremembe, če ugotovimo da stvar ne deluje.
Prevedel Soopa







