Spretnosti (Skills)
Osnove
Pozdravljeni! Sem Eric Flannum, vodilni oblikovalec za Guild Wars 2. Skozi naslednjih nekaj mesecev vam bomo povedali o poklicih, rasah, zgodbi in sistemu igre Guild Wars 2, kot vam tudi povedali o našem filozofskem pogledu na stil in naše misli o igri. Najprej pa: Boj!
Imamo ogromno zanimiv stari načrtovanih za boj v Guild Wars 2, poskušal jih bom pokriti čim več, preden bom obrabil svojo dobrodošlico. Pa začnimo z osnovami.
Ena izmed naših prioritet v razvijanju Guild Was 2 je bila, da naredimo najbolj osnoven način premikanja okoli in interakcije s svetom čim bolj zanimivo in prijetno doživetje za naše igralce. Velikokrat temu rečemo kar “prijetno premikanje” v igri. To pomeni, da imamo možnost skakanja in plavanja, medtem ko se ta filozofija prevede tudi v boj.
Da bi okrepili pomembnost premikanja v igri, želimo da bi pozicija vašega karakterja resnično vplivala na boj. Videli boste ogromno napadov v Guild Wars 2 ki spodbujajo in nagradijo taktično premikanje in pozicioniranje.
Za boljšo predstavo naj vam prikažem na primeru. Zadnjič sem gledal dva izmed naših grafičnih oblikovalcev–Jon in Isaiah–kako sta igrala drug proti drugemu. Jon je uporabljal ščit, da bi se ubranil ognjenega zadaha Drakea, medtem pa je Isaiah vdaril drakea odzadaj, s spretnostjo, ki se ji reče Devastating Hammer (uničujoče kladivo), in ga poslal v zrak. Drake je letel preko glave Jona, ki se je takoj obrnil in uporabil spretnost, imenovano Divjaški skok (Savage Leap), napičil in pokončal je Drakea, takoj ko je ta priletel na tla. To je bil izjemno cool (pa tudi efektivna) sekvenca dogodkov, ki je tekla resnično naravno in prikazala kako deluje boj v Guild Wars 2 želimo, da bi bil boj v igri tudi vizualno impresiven.
Želimo, da bi vi lahko prepoznali spretnosti/napade medtem ko jih nekdo izvaja. želimo, da bi bilo jasno, da veste ali ima spretnost območje učinka ali pa je napad namenjen zadajanju škode. Brez, da bi vam to razložili skozi dolge in komplicirane opise. To se pokaže v različnih in unikatnih učinkih vsakega napada posebej v igri. Celo preprosta spretnost kot je ognjena krogla bo eksplodirala na način, da bo jasno območje učinka. Med drugim boste videli tudi spretnosti, ki prikličejo ogromne uničujoče kamene roke, spremenijo uporabnika v masivne tornade, in prikličejo ogromno jato nevarnih ptic.
Spretnostni sistem (Skill system)
Kot v prvi igri, bo tudi tukaj skill bar (območje na ekranu, na katerem razvrstite izbrane spretnosti za uporabo med bojem) omejen na določeno število spretnosti. igralcu predstavimo veliko zbirko opcij in mu omogočimo, da si izbere tiste spretnosti, ki najbolje komplimentirajo njihov igralni stil. Primer: Guild wars 2 bojevnik, bo lahko uporabil spretnosti/napade s katerimi bo oslabil nasprotnika s tem, da mu povzroči krvavitve, medtem ko bo drug bojevnik raje uporabil napade, ki bodo nasprotnika vrgle na tla in bo s tem imel večjo kontrolo nad nasprotnikovim premikanjem. Oba bojevnika imata možnost uporabe spretnosti, ki njima najbolj ustrezajo. Pomembno nam je tudi, da je celoten sistem preprost za uporabo in da bo zaslon čist in ne prenatrpan. Vse to združeno nam da možnost, da uporabimo skill bar in skill system na način, ki ni tipičen za ostale MMO-je.
10 spretnostni skill bar (The ten-slot skill bar)
Prvih pet spretnosti/napadov/moči na skill baru ni postavljenih tja iz strani igralca, temveč so določene glede na izbiro igralčevega orožja in poklica. Zaradi tega lahko poskrbimo, da je vsako orožje balansirano z zabavno kombinacijo spretnosti. Primer, bojevnik, ki drži buzdovan in ščit bo imel možnost uporabe močnih vendar počasnih napadov kot so Obliterate (Uniči), pa tudi mnogo napadov katerih pomembna vloga je obramba, kot so Block (ubrani) in Shield Bash (udarec s ščitom). Bojevnik ki vihti ogromen dvoročni meč ali udrihač pa bo imel na voljo veliko napadov, ki vključujejo premikanje, kot recimo Rush (Hitenje/Hiti/hitro) ali pa 100 Blades (100 rezil). V vsakem primeru je bojevnikovih pet napadov/spretnosti določenih glede na to kaj drži v roki. Spretnosti orožij vzamejo na misel tudi poklic, to pomeni, da bo meč vihteči bojevnik imel drugačne spretnosti kot katerikoli drug meč vihteč poklic.
Da bi poskrbeli za dodatno raznolikost, lahko ima večina poklicev v uporabi 2 različna seta orožij med katerima lahko hitro prestavlja med bojem. Primer, bojevnik bi lahko v enem setu držal veliko lok ali pa pušk s tem bi poskrbel za nasprotnike iz daljave nato pa preklopil na drug set s kladivom in s tem poskrbel za nasprotnike, ki so uspeli priti bližje.
Govorili smo o prvih petih spretnostih, ki so določene glede na orožje in poklic. Kaj pa drugih pet ? Ti so določeni iz strani igralca iz ogromne zbirke različnih spretnosti, ki so določene s poklicom in raso. Da bi se igralec opremil s spretnostjo mora samo klikniti na prosto polje za spretnost in pojavil se bo seznam možnih spretnosti. Eno izmed polj je namenjeno samo zdravljenju, medtem ko je drugo polje namenjeno samo elitnim spretnostim. Ni važno katera spretnost je vpletena, gre za to, da želimo igralcu omogočiti, da bi sam s čimveč orodji ustvaril svojega karakterja, ki ga bo rad igral.
Primer, človeški elementalist lahko izbere med Aura of restoration (auro restavriranja), ki okrepi in pozdravi igralca vsakič ko uporabi spretnost, lahko pa uporabi Glyph of Healing (znamenje zdravljenja), ki je mnogo bolj osredotočeno zdravilo. Bojevnik bi lahko vzel Frenzy (Jeza), ki ga bo instantno napolnila z adrenalinom; kličoča spretnost Fear Me! (boj se me) lahko zada stanje šibkosti vsem bližnjim nasprotnikom; ali pa Banner of Courage (pasica poguma), ki navdihne vse bližnje zaveznike in poviša njihovo fizično škodo, ki jo zadajo.
Elitne spretnosti so načrtovane tako, da jih ne bi uporabljajo prepogosto, ultra močne spretnosti ki imajo dramatičen učinek na igro. Elementalist lahko prikliče moč vetra, da se spremeni v torado, ki vrže na rit vse nasprotnike okoli njega in povzroči ogromno fizične škode le tem. Bojevnik lahko uporabi moč destruktivnosti, s tem bodo vsi njegovi udarci povzročili škodo nasprotnikom na nekem območju učinka.
Prevedel Fog Slasher







