Poklici

Elementalist


»Ogenj, Zrak, Zemlja in Voda. Poveljujem vsem štirim.«

Elementalist poveljuje naravnim elementom in si tako podreja ogenj, zrak, zemljo in vodo. Ker nazaduje v fizični moči, se raje bori od daleč in tako povzroči ogromno škode ter pokonča nasprotnika še preden le-ta postane kakršna koli grožnja. Kljub neverjetnim napadalnim sposobnostim je elementalistova prava moč v vsestranskosti.

Namesto da bi menjal orožje se novim situacijam prilagodi tako, da hitro in enostavno zamenja element h kateremu je trenutno nagnjen z drugim. Vsak element pa mu prinese drugačne bonuse.

Elementalist lahko z OGNJEM zažge večje število nasprotnikov tako, da tla spremeni v ognjeno polje ali pa jih enostavno pobije z dežjem iz staljenega kamna. Zakaj bi pokončal le enega nasprotnika, ko pa lahko upepeli vse hkrati? Že s tem, ko se elementalist nagne k ognju, povzroča ognjeno škodo vsem, ki so dovolj neumni da se ga dotaknejo.

Ko se elementalist nagne k ZRAKU ukroti veter in strele ter jih natančno usmeri v enega nasprotnika kar povzroči ogromno škode. Iz elementalistovih prstov prav tako prihajajo sijoče strele, ki lahko ustvarijo močan blisk ter zaslepijo nasprotnika. Elektrika konstantno skače v elementalistove nasprotnike, če si le-ti upajo priti dovolj blizu.

Ob nagnjenosti z VODO se elementalist odreče surovi moči ognja in zraka v zameno za sposobnosti, ki nasprotnikom otežujejo gibanje. Na tleh lahko ustvari spolzki led, ali pa celo zamrzne nasprotnika. Voda zagotavlja, da se boj vedno odvija pod pogoji, kakršne jih zastavi elementalist. Zavezniki si vedno želijo biti v njegovi bližini, saj ima voda zdravilne sposobnosti.

V najbolj nevarnih situacijah se elementalist zanaša na mogočno obrambo ZEMLJE. Tla se odzivajo na njegova povelja saj z njimi brani sebe in svoje zaveznike. Spreminja lahko meso v kamen, povzroča močne potrese in vulkane. Nagnjenost k zemlji poveča elementalistovo odpornost na škodo.

Elementalisti imajo nekaj unikatnih tipov sposobnosti:

  • Pismenke (Glyphs) – Ti skrivnostni uroki okrepijo ali pa celo spremenijo naravno moč elementalista. Na primer: Pismenka Elementalne Moči (Glyph of Elemental Power)  poveča škodo, doseg in trajanje urokov.
  • Pečati (Signets) – Pečati zagotavljajo konstanten bonus za uporabnika. Lahko pa se jih tudi aktivira za še močnejši efekt. Na primer: Elementalist, ki si kot skill izbere Pečat Zemlje (Signet of Earth) ima povečano odpornost na škodo. Če pa Pečat aktivira, se sproži val kamenja, ki onesposobi vse nasprotnike v bližini.
  • Uroki za Priklic (Conjure Spells) – Elementalist uporablja Uroke za Priklic z namenom, da na bojišče prikliče uporabne predmete in orožja, ki jih lahko uporabi sam ali pa jih da na razpolago svojim zaveznikom. Na primer: Elementalist lahko aktivira Priklic Ognja (Conjure Flame) ter tako ustvari goreč kamen, katerega se lahko zaluča v nasprotnika.
  • Območni Uroki (Area Spells) – Z uporabo Urokov na Območju lahko elementalist povzroči veliko škodo in uničenje na celem bojišču. Na primer: Izstreli lahko puščice iz lave in tako poškoduje vse nasprotnike pred sabo. Lahko tudi ustvari ognjeni zid, ki zažge vse nasprotnike, ki gredo skozi.

Nagnjenja k elementom (Attunements)

Elementalist ima na razpolago štiri elemente, katere lahko uporabi. Ta nagnjenja k elementom so predstavljena kot štiri sposobnosti, ki se nahajajo v neposredni bližini vrstice s skilli (skill bar). Ob spremembi nagnjenja k elementu, se hkrati spremeni tudi prvih pet skillov. Teh pet skillov je odvisnih od trenutnega nagnjenja ter orožja, ki ga ima elementalist trenutno v roki. Iz tega je razvidno, da bo na primer ognjeni elementalist imel drugačne skille če bo uporabljal palico (staff) kot pa če bi držal žezlo (scepter) in usmerjevalnik (focus). Nagnjenja delujejo enako kot ostali skilli saj imajo le-ta tudi svoj efekt.

Orožja

  • Žezlo (Scepter) [v desni roki] - Skilli, ki jih določa žezlo imajo kratek doseg.
  • Bodalo (Dagger) [v desni roki] - Skilli, ki jih določa bodalo v desni roki so hitri in imajo srednje dolg doseg.
  • Palica (Staff) [obe roki] - Skilli, ki jih določa palica so počasni in imajo velik doseg.
  • Bodalo (Dagger) [v levi roki] - Skilli, ki jih določa bodalo v levi roki so zelo močni in imajo srednje velik doseg.
  • Usmerjevalnik (Focus) [v levi roki] - Skilli, ki jih določa usmerjevalnik so močni in imajo kratek doseg.


Warrior


»Sekira ali buzdovan? Puška ali velemeč? Veš, vsi so v redu.«

Warrior je mojster orožja, ki se zanaša na hitrost, fizično premoč in težek oklep, da preživi v bitki. Warrior lahko prenese udarec za udarcem, da ostane v boju in sočasno nabira adrenalin, ki mu daje moč za napad.

Adrenalin naredi warriorja bolj mogočnega, poveča njegov damage output z vsakim udarcem, medtem ko se mu napajajo njegovi eksplozivni napadi (burst skill). Vsako orožje ima en tak vnaprej določen napad, katerega lahko warrior sproži, tako da porabi ves do sedaj akumuliran adrenalin, da sproži močen udarec. Warrior lahko uporabi te napade kadarkoli, ampak več adrenalina ima nabranega, bolj razdeljujoč bo udarec. Nekateri eksplozivni napadi povzročijo različna stanja šibkosti, medtem ko druga povzročijo samo več škode.

Vsako orožje ima svojo vlogo, kar omogoča warriorju zelo raznolik način igranja. Warrior lahko kombinira orožja kot so, meč, buzdovan in druga, s ščitom, bojnim rogom ali orožja, ki jih vihti z obema rokama, ampak njihova vloga je bolj kot ne določena z glavnim orožjem ali orožjem, ki ga vihti dvoročno.

Warrior, ki vihti MEČ, je hiter in mobilen; svoje sovražnike rani in se hitro premika od enega do drugega s Savage Leapom (Divjim Skokom).

Warrior, ki vihti SEKIRO, hitro nabere adrenalin in lahko sproži močne in hitre eksplozivne napade.

Warrior, ki vihti KLADIVO lahko sproži mogočen udarec po tleh, ki povzroči opotekanje večine nasprotnikov.

Warrior, ki vihti BUZDOVAN napade z močnimi udarci, ki pustijo tarčo začasno onemogočeno in dovzetne do naslednjega udarca.

Warrior, ki vihti VELEMEČ, uporabi svoj momentum, da povzroči napade, ki spodnesejo tarče v okolici, med tem ko jadra po bojnem polju.

Warrior, ki vihti DOLG LOK, zaneti svoje puščice da povzroči škodo širši okolici.

PUŠKA, je orožje namenjeno eni tarči, ki ga warrior lahko uporabi, da razjezi tarčo in ga le-ta napade, ali da pokonča tarčo v begu.

Warrior ima število posebnih tipov skillov:

  • Bojna drža (stance) – To je skill, ki ti omogoči, da vklopiš izboljšavo za ceno regeneriranja energije. Na primer, warrior lahko vstopi v Držo Berzerkerja (Berserker’s Stance), ki mu pojenja energijo, ampak mu regenerira adrenalin. Z lahkoto lahko izklopimo to držo, in ta skill se osveži.
  • Verige (Chains) – To je set treh skillov, ki si delijo isto mesto v skill baru; verige se izvršijo v sekvencah ko napadamo eno tarčo. Na primer, veriga, ki jo uporabimo ko vihtimo meč: Sever Artery (Prerez Arterije), Gash (Zareza), Final Thrust (Poslednji Sunek), imajo rezervirano samo eno tipko, torej, raje da warrior uporabi tri mesta oz. tri tipke, se nakopičijo in zasedejo samo eno mesto. Verige omogočijo warriorju dva dodatna skilla za orožje, sodeč po setu orožja, ki ga vihti.
  • Prapor (Banner) – Warrior prikliče prapore, da ojačajo svoje zaveznike z dodatno močjo. Prapor lahko dvignemo, da lahko sam urok, ki ojača, premaknemo. Lahko pa ga postavimo na eno mesto, kar ojača urok in omogoča warriorju, da se dalje bori. En primer je Banner of Courage (Prapor Poguma), ki ojača fizično moč v pretepu vseh zaveznikov, ki so v dometu uroka.
  • Klici/Krik/Vzklik (Shouts) – Klici so skilli, ki vplivajo na širšo okolico in dajejo bonuse zaveznikom, ali oslabi sovražnike. Warrior bi lahko uporabil klic On My Mark (Na Moj Znak), da bi oslabil sovražnikov oklep in zanesel tarčo do zaveznikov.
  • Začetni Napad (Charge Skills) – Nekatere skille lahko držimo dlje časa, da jih naredimo bolj efektivne in napade, ki jih povzročijo, bolj impresivne. Warrior, ki vihti buzdovan lahko ojača močen skill Obliterate (Izniči), in ga lahko sproži na štirih različnih stopnjah, da povzroči več škode.

Orožja

Warrior lahko uporablja devet različnih orožij. Teh devet različnih orožij lahko kombinira na 19 različnih načinov. Ta orožja so:

  • Glavna roka: Meč, Sekira, Buzdovan
  • Druga roka: Ščit, Bojni Rog, Meč, Sekira, Buzdovan
  • Dvoročno: Velemeč, Kladivo, Dolg Lok, Puška

Warrior lahko zlahka menjava med svojima aktivnima setoma orožij med bitko, po potrebi, ampak menjava orožij sproži neke vrste osvežitev, ki onemogoča warriorju konstanto menjavanje orožij. Čeprav lahko warrior izbere Weapon Master Trait, da se izogne tej osvežitvi in se odloči za bolj divji stil boja z obema setoma orožij. Izven bitke, si lahko warrior rekonfigurira svoja orožja preden spet stopi v bitko.

Adrenalin

Warrior začne bitko brez adrenalina, in si nabere eno točko adrenalina z vsakim udarcem, ki ga naredi. Warriorji imajo tri stopnje adrenalina, za katere potrebujejo vse večje število točk, da se napolnijo – ali lahko sprožijo ves do tedaj akumuliran adrenalin, z eksplozivnim napadom. Vsaka stopnja adrenalina, da warriorju pasiven bonus k številu škode, ki jo povzroči.

Eksplozivni Napad (Burst Skill)

Ta napad porabi ves warriorjev adrenalin. Vsako orožje ima en tak napad, ki se izboljša z vsako stopnjo adrenalina. Ta izboljšava je lahko karkoli -  od povzročanja več škode, več stanj šibkosti, dolžina teh stanj ali kako dolgo sam napad traja.


Ranger


»Priden pes! Zadrži nasprotnika, medtem ko ga streljam. Zaslužil si si piškot!«

Ranger blesti v več smereh obvladovanja boja, medtem pa si pomaga s svojim ostrim vidom, mirno roko ali pa močjo narave same. Obvlada boj na razdaljo, zato lahko nevedoče sovražnike napade z daljave. S pomočjo njegovih vestih pomočnikov oz. živali, se lahko prilagaja sovražnikovim prednostim in slabostim.

Ranger ima vedno ob sebi zvesto žival. Žival začara in jo naveže na sebe. Naenkrat si lahko lasti 3 živali, vendar je le ena lahko aktivna.

Živalski atributi so odvisni od njenega lastnika, večja je stopnja (level) lastnika, večja je moč/oklep/škoda živali.

Žival lahko začara le na en način – mora jo namreč uloviti, ko je le ta še mladiči. Obstaja več vrst živali, ki jih lahko začarate: medvedi, morski psi in nekatere druge vrste, ki jih poznamo oz. bomo spoznali. Ko žival sproti spoznava in odkriva svet z vami, se s tem tudi razvija in postaja vedno bolj unikatna, kar v GW2 pomeni več opreme in moči za žival.

Ranger se ne osredotoča le na en način bojevanja z živalmi. Rajši jim ukazuje, kar mu pomaga pri prilagajanju nasprotnikom. Žival lahko postavi v napad, ali pa v pasivno stanje. Ukazi pa si sledijo vse od napadi, pa do sedi. Rangerji so znani tudi po tem, da posedujejo različna znanja, kot so pasti, naravni duhovi itd.

Pasti so zelo uporabna orodja/orožja za rangerja. Ponavadi jih postavi na trenutni lokaciji, in ko sovražnik sproži past, ga bo le ta fizično onesposobila. Sovražnik bo začel krvaveti, njegova hoja pa bo počasnejša. Past je nastavljena tako dolgo, dokler se ne odloči in jo pospravi.

Duhovi (spirit-i) prizadenejo območje, okrog katerega so bili priklicani. Če za primer vzamemo napad sonca: vašim zaveznikom se bo moč ognjenih napadov povečala za nekaj odstotkov, če se le ti zadržujejo v območju, kjer so bili duhovi priklicani. Duh ostane na površju le malo časa in še prej izgine, če se ranger oddalji od njega. Sovražniki lahko vašega duha tudi napadejo in ga s tem predčasno uničijo.

Orožja

Ranger je mojster boja na razdaljo, vendar je prav tako spreten tudi z mečem.

  • Glavna roka: Meč, Sekira
  • Druga roka: Bojni Rog, Bakla, Sekira, Bodalo
  • Dvoročno: Težek meč, Dolgi in Kratki lok

Živali

Ranger ima tri aktivne živalske slote. Izven boja ali z uporabo različnih uporabnih veščin, lahko menjuje med temi tremi živalmi. Obstaja 12 različnih tipov živali, med katerimi lahko najdemo terrestrial-prizemne (spiders-pajki), nekaj amphibious-amfibije (lizards-kuščarji), ter aquatic-vodne (sharks-morski psi). Pri vsakem tipu živali obstaja tudi podtip, kateri narekuje sposobnosti posamezne živali. Živalski atributi so odvisni od njenega lastnika, večja je stopnja (level) lastnika, večja je moč/oklep/škoda živali.

Evolucija živali

Živali imajo možnost prilagoditve. Prva je seveda evolucija po stopnjah (levelih), vsaka žival ima do 20 evolucij oz. stopenj (level). Vsak tip živali samodejno dobi svoj bonus pri določenih evolucijah. Za primer vzamemo medveda, ki pri vsaki evoluciji dobi dodatni »Health« ali dodatno moč. Živali pridobivajo njihove evolution točke, kadar so aktivne zraven rangerja in ta pridobiva XP. Pri določenih evolucijah bodo živali odklenile določene sposobnosti, obstajajo pa do 4-je »sloti« sposobnosti na žival, te slote pa je možno zapolniti z listo aktivnih sposobnosti živali.

Kontrola živali

Zraven upravljanja njihovih sposobnosti, lahko ranger tudi kontrolira žival z določenimi ukazi in stanji živali.

Stanja

  • Aggressive – Napada, kar napada ranger.
  • Defensive – Napada sovražnike-mobe, ki napadajo mene.
  • Passive – Sploh ne napada.

Ukazi

  • Attack – Napadi mojo tarčo.
  • Heel – Pridi k meni.
  • Stay – Ostani in se ne premikaj.


Necromancer


»Dobra stvar služabnikov – nikoli ne živijo dovolj dolgo, da bi se razvil smrad!«

Nekromancer se uri v temnih veščinah, ki oživijo mrtve, ima moč nad izgubljenimi dušami in dobesedno izžame življenje iz nasprotnikov. Nekromancer se hrani z življenjsko silo, ki jo lahko uporabi za pretentanje smrti ali pripelje zaveznike z roba propada.

Nekromancer se hrani s smrtijo in propadom. Življenjska sila je energija, ki jo uporablja za podaljšanje lastnega življenja. Z uporabo točno določenih urokov, si nabira življenjsko silo in sicer z napadanjem in ubijanjem sovražnikov. Namesto, da bi šel v oslabljen način (downed mode), ko mu zmanjka življenja, nekromancer avtomatično aktivira Mrtvaški prt (Death shroud). Bitko lahko nadaljuje v obliki duha, ta je sposobnost Mrtvaškega prta (Death shroud), dokler mu ne zmanjka življenjske sile ali pa ga pokončajo nasprotniki, kar povzroči, da se vrne nazaj v svoje telo.

Nekromancer ima edinstven komplet posebnih urokov:

Wells – so obstojni uroki, ki dovoljujejo nekromancerju kontrolo nad okoljem okoli njega. Postavljeni na lokaciji nekromancerja, vplivajo na tarče v dosegu uroka. Well of Blood naprimer, omogoča zaveznikom blagoslov, ki jih zdravi. Nekromancer ima lahko aktiven samo en Well.

Minions – nekromancer lahko prikliče mrtve služabnike za napad na sovražnike. Vsak urok, ki jih prikliče, ima drugoten urok, ki se pokaže po priklicu služabnika. Drugoten urok uniči služabnika medtem ko zagotavlja močan učinek na nekromancerja. Naprimer, nekromancerji imajo zdravilni urok imenovan Summon Blood Fiend. Ta ustvari služabnika, ki zdravi svojega gospodarja s svojimi napadi. Po tem, ko je služabnik priklican, se ta urok nadomesti z urokom Taste of Death, ki dovoljuje nekromancerju uničenje služabnika za pridobitev večje količine zdravja.

Marks – nekromancer lahko prav tako uporablja znamenja–uroke, ki ciljajo tla z različnimi močnimi vplivi. Naprimer Mark of Blood poškoduje nasprotnike, medtem ko omogoča regeneracijo zaveznikom. Znamenja se lahko sprožijo sama po nekaj časa, lahko pa jih vedno sprožijo tudi sami na ukaz s ponovnim klikom uroka.

Fear – nekromancer edini razpolaga s conditionom imenovanim : strah (fear). Ta je odstranljiv, sproži pa, da nasprotniki zbežijo naravnost stran od nekromancerja za krajši čas. Naprimer, nekromancer lahko uporabi urok Doom, ki vlivje strah tarči.

Orožja

Ko se nekromancer opremlja za bitko, lahko izbira med sledečimi orožji:

Desna roka (Main Hand): Sekira (Axe), Bodalo (Dagger), Žezlo (Scepter)
Leva roka (Off Hand): Bodalo (Dagger), Usmerjevalnik (Focus), Bojni rog (Warhorn)
Dvoročno (Two-Handed): Palica (Staff)

Življenjska sila (Life Force)

Življenjska sila je poseben tip energije, ki jo uporablja nekromancer. Ko doseže določeno stopnjo življenjske sile, lahko nekromancer aktivira Mrtvaški prt (Death Shroud), kar ga postavi v obliko duha, ko zapusti telo. Vsak komplet orožij ima urok, ki daje nekromancerju življenjsko silo, še večjo količino le te pa dobi s smrtmi, ki se zgodijo v njegovi neposredni bližini. Eden od urokov, ki omogoča dobivanje življenjske sile je tudi Ghost Armor, urok, ki izboljša oklep in doda življenjsko silo vsakič, ko nekromancer prejme udarec.

Mrtvaški prt (Death Shroud)

Je posebna sposobnost nekromancerja, ki jo lahko uporabi kadarkoli–življenjska sila nadomesti življenje. Namesto da bi bili ob smrti vrženi v oslabljen način (downed mode), nekromancer avtomatično aktivira Mrtvaški prt in preide v obliko duha. V tej obliki ima nekromancer nekaj določenih urokov. Naprimer, nekromancer lahko prikliče služabnika Shadow Fiend, ki je edinstven. Z možnostjo aktiviranja Mrtvašega prta je nekromancer gotovo eden bolj trdoživih poklicev v Guild Wars2.


Guardian


»Jaz te bom branil. Naj pridejo najprej skozi mene!«

Guardian je predan bojevnik, ki na pomoč kliče svojo pravičnost, da z njo udari po sovražnikih in zaščiti svoje zaveznike. Prav tako nevaren z palico kot z ogromnim dvoročnim kladivom, pravi guardian je izjemen taktik, ki ve kdaj mora žrtvovati svojo obrambo, da bi ojačal svoje zaveznike in tako dosegel zmago.

Vsak Guardian je podprt s pasivnimi dobričinami (Virtues), ki se jim lahko tudi odreče in tako prenese del moči svojim zaveznikom. Ta zmožnost naredi Guardiana izjemnega podpornega borca neglede na to ali vodi bojno fronto ali varuje stranske poti, da ne pride do nenadnega napada.

Guardiani so razvili tri dobričine (Virtues), ki jih okrepijo v boju. Z vihtenjem Pravičnosti (Justice), njegovi napadi lahko ožgejo nasprotnike. Z Pogumom (Courage) se Guardian lahko otrese še najhujšega udarca. Skozi Odrešitev (Resolve) pa začne pasivno obnavljati svoje zdravje, kar mu dovoljuje, da lahko stopi še v tako nevarne situacije in iz njih pride brez praske.

Guardian ima številne posebne tipe sposobnosti:

Spirit Weapons: Guardian lahko prikliče spirit orožja, da mu pomagajo v boju za določen čas. Spirit orožij nasprotniki ne morejo napasti in lahko jim je ukazano, da zadanejo močan udarec preden izginejo. Primer: Hammer of Wisdom je lahko priklican da pomaga v boju na strani Guardiana. Nato se mu lahko ukaže, da vrže na tla enega izmed nasprotnikov in izgine.

Symbols: Guardian lahko zariše simbole na tla. Ti simboli bodo zadali škodo sovražnikom ali pa ojačali zaveznike. Simboli trajajo nekaj sekund potem pa izginejo. Primer: Symbol of Faith je napad z kladivom ki pusti na tleh simbol, ki da zaveznikom blagoslov življenja (Vigor boon)

Wards: ward je označeno polje na tleh, ki onemogoča, da bi se sovražniki premaknili skozi, medtem ko lahko vsi zavezniki to počnejo neovirano. Primer: Guardian ki vihti palico lahko ustvari Line of Warding pred sabo in tako poskrbi, da sovražniki ne morejo do zaveznikov za njim.

Aegis: Guardiani so spretni pri uporabi Aegisa, odstranljivega blagoslova, ki blokira naslednji napad. Guardiani imajo dostop do tega blagoslova skozi dobričino Poguma.

Orožja

Guardian lahko izbira med številnimi fizičnimi in magičnimi orožji. Guardianova orožja so:

  • Glavna roka: Buzdovan, Žezlo, Meč
  • Druga roka: Fokus, Ščit, Bakla
  • Dvoročno: Velemeč, Kladivo, Palica

Dobričine (Virtues)

Guardiani imajo tri posebne dobričine( Virtues): Justice, Courage in Resolve. Ti jim omogočajo pasivne koristi v bitki. Lahko se odločijo aktivirati eno izmed dobričin (Virtues), kar bo njen ojačan efekt preneslo še na njihove zaveznike, vendar bo to onesposobilo njihovo pasivno korist vse dokler se aktivirana dobričina (Virtue) ne bo ponovno napolnila.

  • Justice: Vsak peti napad povzroči ožganino. Uporabi to spretnost in naslednji napad zaveznikov v bližini bo povzročil ožganino. (To onemogoči vaš Justice za 30s)
  • Courage: Vsakih 30s se vam podeli Aegis, ki blokira naslednji napad. Uporabi to spretnost in Aegis bo podeljen vsem zaveznikomv v bližini. (To onemogoči vaš Courage za 120s
  • Resolve: Vaše zdravje se obnavlja. Uporabi to spretnost, da odstraniš vse pogoje in podeliš vsem zaveznikom v bližini dar regeneracije. (To onemogoči vaš Resolve za 120s)

Thief


»Oprostite, je to vaše?«

Thief, mojster skrivanja in presenečenj, je smrtnonosen v spopadu ena na ena, še posebaj kadar uspe ujeti nasprotnika nepripravljenega. Thiefi kompenzirajo njihov relativno šibak oklep in zdravje s hitrostjo in zmikljivostjo. Lahko se premikajo v sencah, neopazno izginejo ali kradejo stvari od nasprotnikov in jih uporabijo kot orožje. Nasprotniki morajo paziti na svoj hrbet, ali pa bo to storil thief namesto njih.

Medtem ko so drugi poklici odvisni od hitrosti polnenja veščin v boju, se thief zanaša na iniciativo. Imajo 10 točk iniciative za uporabo, katero pridobivajo 1 točko vsako sekundo. Napadi porabljajo točke iniciative, vendar nimajo časa polnitve, tako da lahko izvajajo napade eden za drugim brez prekinitve. To omogoča thiefom vedno odprte možnosti ali pa sprostitev hitre izvedbe močnih napadov.

Thiefi imajo na voljo posebno veščino imenovano kraja (Steal), ki ustvari uporabno okoljsko orožje v rokah thiefa in je odvisno od okradenega sovražnika. Na primer, kraja od moa ptiča da thiefu šop perja, ki ga lahko uporabi za začasno oslepitev nasprotnika.

Pri uporabi kombinacije orožja v glavni in drugi roki se thief razlikuje od drugih poklicev. Prva dva napada sta odvisna od orožja v glavni roki, medtem ko zadnja dva od orožja v drugi roki. Zadnja veščina imenovana Dual skill je determinirana iz kombinacije obeh orožij. Na primer, thief, ki vihti dve bodali bo imel Leapong Death Blossom kot dvojni skill, medtem ko bo imel thief z bodalom in pištolo Shadow Shot.

Thiefi imajo številne tipe posebnih veščin:

  • Prikrivanje (Stealth) – Thiefi lahko izginejo v sence. To jim omogoča, da so nevidni drugim igralcem in ignorirajo aggro. Ko se skrivajo, so še vedno ranljivi na škodo, kar jih tudi začasno razkrije. Ko napadejo iz skritega načina, se prevara prekine.
  • Shadow Stepping – Thiefi lahko v in ven iz boja hitro prehajajo s tehniko imenovano Shadow Stepping. Ta veščina jim omogoča, da izginejo iz ene lokacije in se instantno pojavijo na drugi lokaciji preko potovanja skozi sence.
  • Pasti (traps) – Thiefi uporabljajo pasti za napad iz zasede na nepripravljene nasprotnike ter kontrolirajo območja. Na primer, Shadow Trap je past, ki da thiefa v Stealth način in se, ko se aktivira Shadow Trap, preko Shadow Step vrnejo na lokacijo pasti.

Orožja

Thief ima na voljo mešanico melee in ranged orožij. Ta so:

  • Glavna roka: Meč (sword), Bodalo (dagger) in Pištola (pistol)
  • Druga roka: Bodalo (dagger) in Pištola (pistol)
  • Dvoročno: Shortbow

Iniciativa

Iniciativa je thiefova mehanika za izvedbo napadov. Thief ima na razpolago 10 točk iniciative, ki se polni s hitrostjo 1 točka na sekundo tako v boju kot izven boja. Prva veščina na skill baru je vedno zastonj, vendar ostali napadi vsi stanejo iniciativo namesto polnitve. Thiefov Heal, Utility in Elite skill ne stanejo iniciative, vendar imajo še vedno čas polnitve.

Kraja (Stealing)

Nad skill barom imajo vsi thiefi posebno veščino, imenovano Steal, ki se uporabi na nasprotniku. V resnici ne ukrade dejanskega orožja, ampak zgolj generira ustrezno okoljsko orožje, ki je odvisno od okradenega nasprotnika. Kraja ne prekine Stealth načina in ne more biti pogosto uporabljena. Ko thief ukrade orožje, se odpre razpon podpornih in kontrolnih opcij, ki so manj prominentne od osnovnih veščin.

Dual Skills

Dual skill napadi so posebni napadi, ki jih thief pridobi na tretjem mestu skill bara in je odvisno od obeh vihtečih orožij. Tako orožje v glavni roki kot orožje v drugi roki vplivata na dual skill in ta se lahko razlikuje tudi od vrstnega reda. Na primer, thief ki vihti pištolo v glavni roki in bodalo v drugi roki (Shadow Strike) bo imel drug dual skill kot thief, ki vihti bodalo v glavni roki in pištolo v drugi roki (Shadow Shot). Shortbow je edina izjema temu pravilu, tj. ne omogoča dual skilla.

Stealth

Stealth ima omejeno dolžino delovanja in je lahko prekinjen na več načinov. Najbolj pogosto se prekine, ko igralec napade iz tega načina. Nekateri stealthi se prekinejo, ko se igralec premakne. Medtem ko je igralec v stealth načinu, je še vedno ranljiv na škodo in postane začasno tudi viden ob prejetju le te.

Shadow Stepping

Shadow Stepping je transportna mehanika, ki jo thief uporablja za prehajanje v in iz boja. Thief lahko shadow stepa le tam, kjer je omogočeno normalno gibanje in ne more uporabiti te veščine za teleportacijo skozi vrata ali druga zablokirana območja.

Engineer


»Sej bi vam vse razložil, vendar bo demonstracija bolj koristna.«

Mojster mehanskega razdejanja, je engineer specialist za eksplozive, gadgete, eliksirje ter postavljive naprave. Lahko kontrolira področja s postavitvijo topov, podpira zaveznike z alkemičnimi orožji ali pa uniči nasprotnike s širokim razponom min, bomb in granat.

Prav tako kot elementalist, uporablja engineer samo eno orožje naenkrat, vendar lahko to orožje komplementirajo z uporabo posebnih namenskih in zdravilnih priborov (kitov). Te pribori omogočijo engineerju uporabo posebnih orožij in nahrbtnikov naloženih s celim setom skillov, ki zamenja trenutno aktivni set.

Orožni pribor – To je set pripomočkov, ki zamenjajo orožje v engineerovih rokah ob aktivaciji. Na primer: pribor z metalcem ognja ustvari AOE orožje kratkega dometa, s katerim lahko engineer premaga bližnje nasprotnike. Metalec ognja ima skille kot so: Immolate za poškodovanje bližnjih nasprotnikov, Air Blast za obrambo pred napadi z razdalje ter Backdraft s katerim privlečejo nasprotnike v domet nevarnih napadov njegovih orožij.

Pribori v nahrbtnikih – Ko se aktivirajo te specializirani pribori, zamenjajo engineerjev trenutni nabor skillov z bolj specializiranimi skilli. Na primer: bombni pribor da engineerjem nahrbtnik, ki jim omogoča postavitev bomb z različnimi efekti, kot so dim, pretres ali ogenj.

Topi – Engineer lahko postavlja tope: nepremične zavezniške naprave, ki pomagajo braniti in kontrolirati območje. Ko je top postavljen, je skill na tistem mestu zamenjan s prenabito varianto topa. Na primer: engineer lahko postavi udarjalni top (Thumper Turret), ki povzoči AOE škodo, in ob aktivaciji prenabite variante tega topa povzroči velik udarni napad, ki bližnje nasprotnike spravi na tla. Engineer lahko uporablja že postavljene tope, jih spakira ali premika naokoli. To odstrani top – in opcijo za prenabitje – ter sproži krajši zamik preden lahko zopet postavi ta top. Samo en top vsakega tipa lahko obstaja ob istem času.

Orodni pas – Engineerjev orodni pas je set posebnih skillov nad obstoječim skill barom od trenutnega orožja. Le ti nadgradijo uporabnost in funkcionalnost engineerjevih orodnih in zdravilnih skillov. Orodni pas lahko doda funkcijo za samo-uničenje topu ali pa možnost detonacije vseh min. V kombinaciji s priborom granat je na razpolago granatni rafal; z zdravilnim priborom pa možnost zdravljenje samega sebe.

Orožja

  • Glavna roka: Pištola
  • Druga roka: Pištola in Ščit
  • Dvoročno: Puška

Pribori v nahrbtnikih

  • Orodni pribor
  • Granatni pribor
  • Bombni pribor
  • Minski pribor
  • Zdravilni pribor

Orožni probori

  • Metalec ognja
  • Eliksirna puška

Topi

  • Strelski top
  • Udarni top
  • Mrežni top
  • Ognjeni top
  • Zdravilni top

Mesmer


»Ko opravim s tabo, ne boš zaupal niti svojim mislim.«

Mesmerji so magični duelisti, ki temeljijo na prevari in zmedi, da držijo nasprotnike pod kontrolo. Njihov največji zaveznik je neodločnost. Z uporabo močnih iluzij za prevaro se nikoli ne spustijo v direktni spopad z nasprotnikom, temveč uporabijo svoje moči in taktiko za dosego neenakopravnega boja. Kadar pomisliš, da si razvozlal kaj počne mesmer, se iluzije razblinijo, kloni razpadejo in ugotoviš, da si mlatil v prazno cel čas. Težko je držati oko na pravem mesmerju.

Mesmer ne poseduje brutalne moči warriorja ali devastacije z razdalje kot ranger. Namesto tega mesmer plete mreže iluzij, conditionov in prikazni kot vir škode. Skozi napredno igro, mesmer kombinira te dele v smrtonosno sestavljanko, ki jo morajo nasprotniki razrešiti, medtem ko pomaga zaveznikom.

Iluzije (illusions) – Mesmerji ustvarjajo iluzije – miselne trike, ki se fizikalno manifestirajo. Večina iluzij je usmerjena na specifično tarčo, ampak jih lahko vidijo in napadejo vsi. Iluzije lahko obstajajo samo toliko časa, dokler je tarča živa in so lahko uničene samo z napadom iluzije same. Mesmer lahko vzdržuje do tri iluzije hkrati, pri čemer se najstarejša zamenja z novo. Obstajata dve vrsti iluzij:

Kloni (clones) – Kloni so iluzije, ki izgledajo natanko tako kot caster, imajo isto ime in imajo nekaj osnovnih gibov. Kloni imajo malo zdravja in ne delajo veliko škode. Na primer, mesmer, ki vihti meč v eni roki, ima dve veščini, ki ustvarjata klone: Preskok, ki ga vrže naprej, pri tem pa pusti klon na trenutni lokaciji in iluzijski preskok, ki ustvari klon na trenutni lokaciji, ki preskoči naprej.

Prikazni (phantasms) – Prikazni so iluzije, ki izgledajo podobno kot caster ampak imajo svoje ime in nosijo specialno iluzijsko orožje, ki izgleda drugače in imajo specifično obnašanje. Prikazni so močnejše, imajo več zdravja in povzročijo več škode. Na primer, mesmer z palico lahko ustvari iluzijskega čarovnika, ki napade tarčo in naredi dodatno škodo za vsak condition na tarči.

Mantre (mantre) – Mantre so kategorija veščin, ki imajo dve fazi. Mesmer najprej aktivira mantro, ki traja nekoliko dlje, nato se to mesto veščine zapolni z instantno-uporabno veščino, ki jo lahko uporabi naknadno. Mantre so močne zaradi tega, ker se lahko pripravijo predhodno in potem uporabijo med izvajanjem druge veščine, brez da bi prekinilo to veščino. Na primer, Mantra of Pain se napolni v instantno moćno škodo, ki se lahko uporabi med izvajanjem kanalne veščine, kot so veščine z velemečem.

Orožja

Mesmer ima na razpolago mešanico magičnih, melee in ranged orožij. Ta so:

  • Glavna roka: Meč (sword), Žezlo (scepter)
  • Druga roka: Usmerjevalnik (focus) in Pištola (pistol), Meč (sword) in Bakla (torch)
  • Dvoročno: Palica (staff) in Velemeč (greatsword)

Zmedenost (confused)

Mesmer predstavi nov condition v zbirko, imenovan zmedenost. Naspronik pod vplivom zmedenosti dobiva škodo vsakič, ko aktivira veščino. Ta condition se kopiči po intenzivnosti, torej več zmedenosti ima nasprotnik, več škode dobi.

Razblinjenje (shattering)

Mesmer ima posebno mehaniko, ki lahko razblini iluzije. Razblinjenje uniči vse iluzije in ustvari sekundarni efekt. Obstajajo štirje različni efekti:

  • Mind Wrack - Uniči iluzije in povzroči škodo bližnjim nasprotnikom.
  • Cry of Frustration - Uniči iluzije in da bližnjim nasprotnikom zmedenost.
  • Diversion - Uniči iluzije in onesposobi bližnje nasprotnike.
  • Reflection - Uniči iluzije in položi zaščitno pregrado okoli mesmerja, ki ga zaščiti pred nasprotnimi projektili.

Arhiv Novic

Kontakt