Rase

Asura


»Svet bo spremenil razum in ne pretep.«

Lahko so šibki v postavi, toda ta podzemna rasa magičnih izumiteljev je zelo inteligentna. Asure uporabljajo svoje znanje in spretnosti s čarobno močjo in rokodelstvom, da zavladajo naravi. V svetu Asure ne zmaga močnejši, ampak pametnejši. Druge rase verjamejo, da lahko vladajo zaradi svoje energije in moči, vendar se motijo. Ko bo prišel čas, bodo vsi služili Asuri.

Ker so bili izgnani na površje Tyrie zaradi sluge Primordusa, Ognjenega zmaja, so ustanovili zapleteno družbo, ki ima svoj temelj v obsežni Maguuma džungli, kjer kraljuje navdihujoče velemesto Rata Sum. Asurino življenje temelji na študiji večne alkimije, vseobsegajoči metafizični teoriji, ki jo analizirajo njihove velike raziskovalne ustanove – kolegij statistike, dinamike in sinergetike.

Asuri uporabljajo svojo čarobno sposobnost za ustvarjanje služnih golemov, asurina vrata, čarobne palice in druge veličastne izume. Njihova kultura je organizirana, vendar zelo prilagodljiva – ti majhni geniji se pogosto zbirajo in organizirajo v skupine imenovane “krewes”, v katerih s skupnimi močmi dokončajo težje naloge. Asura si gradi svoj ugled z izgradnjo uspešnih projektov, ali pa tako, da postane strokovnjak za nekatera skrivnostna področja študija. Nenehno si prizadevajo dokazovati svojo intelektualno sposobnost in tako zavladati.

Charr


»Z rjovenjem motorjev in gromom orožja, iztrgamo vsak dan življenju.«

Gromov zvok iz njihovih naprednih strojev požene strah v kosti vsem manjšim rasam. Charri so bojevita rasa, ki živijo za osvajanje ozemlja ter zmago na bojišču. To ni mesto za slabiče in strahopetce.

Veliko generacij nazaj so ovrgli stare verske kaste in ustanovili starodavne legije, ki so temelj njihove vojaške kulture. Hrbet so obrnili izmišljenim bogovom, ter začeli ustvarjati smrtonosna orožja in stroje po svoji lastni podobi. Zmaga je pomembna, doseči jo hočejo na vsak način.

Charri trenirajo že od malih nog, da lahko kasneje postanejo pravi borci. Njihova družba je organizirana v vojne združbe, podjetja in štiri velike legije. Legija Ash, legija Blood in legija Iron so zaveznice, medtem ko legija Fire spletkari proti njim. Danes je osvojeni Ascalon pod okriljem legije Iron, toda še vedno v vojnem stanju. Vse tri zavezniške legije svoje operacije vodijo iz trdnjave Black Citadel. Borijo se proti upornikom, duhovom pobitih ljudi iz Ascalona in tiranu Fire legije, ki se želi obkronati za boga. Charri so vedno imeli veliko sovražnikov in to jim tudi najbolj odgovarja.

Human


»…borimo se za svoje domove, bogove in Kraljico. Nič ne more zlomiti našega duha.«

Odpornost noble človeške rase je bila pod preizkusom že večkrat. Plačali so za svojo varnost in svobodo, vendar njihov duh ostaja nepretresen.

Od invazije Ascalona iz strani divjaških Charrov, do kataklizmičnega vzpona izgubljenega kraljestva Orr iz globin morja, človeštvo je bilo pohabljeno in preobremenjeno. Izgubili so svojo domovino; njihove prošnje so ostale neuslišane. Zdaj imajo preostali sinovi in hčere mož še zadnji dom – narod Kryta, vlada jim kraljica Jennah. Nadlegovani iz strani banditov in oblegajočih centavrov, raztrgani od znotraj zaradi političnih spletk in izdajalstva, stražarji Serafi bdijo nad problematičnim zemljiščem. Samo skozi pogum, voljo in enotnost lahko človeštvo obdrži svojo kulturo in se ponovno povzdigne nad ostale rase.

Več kot 100 let so zastave plapolale nad mestom Božanskega dosega (Divinity’s Reach), otok civilizacije in miru v drugače kaotičnem svetu. V Ascalonu se pogumni človeški bojevniki v utrdbi Ebonhawka trudijo obdržati še zadnji kanček uporniške žerjavice prižgane proti Charr osvajalcem. Obljubili so si, da bodo nekega dne osvojili nazaj svojo izgubljeno domovino; da ne bodo nikoli zapustili mest svojih prednikov ali odpustili Charrom, ki so zdrobili antične vojske Ascalona pod njihovimi železnimi škornji.

Sveča človeštva bi ugasnila že dolgo nazaj, če ne bi bilo poguma in predanosti junakov. Ti branitelji so najboljše pa tudi zadnje upanje človeštva. Proti vsem možnostim, človeštvo bo prevladalo, okrepljeno z vero v bogove, predanostjo kraljici in sanjami o boljši, svetlejši prihodnosti za vse človeštvo. Ponovno bodo postavili zidove proti nasprotnikom, od Božanskega dosega (Divinity’s Reach) do Ebonhawka, in tokrat bodo uspešni.

Norn


»Če si dovolj drzen, bo legenda o tebi živela za vedno.«

Prihajajo iz zamrznjenega severa – norni, rasa herojev. Te ogromni bojevniki, ki lahko spremenijo svojo obliko, najbolj nagrajujejo posameznikovo hrabrost in zmago. Zaupajo le moči jekla.

Norni ne prosjačijo ali klečeplazijo za naklonjenost bogov, ne. Namesto tega spoštujejo duhove živali in iz njih črpajo moč. Norni lahko zavzamejo obliko njihovih svetih totemskih živali – medved, snežni leopard, krokar in volk – in pokličejo njihovo moč, kadarkoli so v bitki, kar pa je pogosto.

Ledeni zmaj, Jormag, jih je pregnal iz njihovih domov v oddaljeni jug, zato so norni v zamrznjenih višinah Shiverpeakov s svojimi rezili izoblikovali novo domovanje. Senca velikega ledenega zmaja pada nad te ponosne izgnance, saj nekateri zviti, pokvarjeni norni – sinovi Svanirja – častijo Jormaga kot ultimativnega totemskega duha. Kruta in krvava usoda čaka te izdajalce.

Razpršeni čez celotne neizprosne Shiverpeake, norni živijo v okrepljenih hearthsteadih in skupnostih, kot je velika dvorana Hoelbrak. Zaničujejo vlade šibkejših ras, saj norni ne sledijo – oni vodijo. Še noben norn se ni priklonil pred kraljem ali kraljico in nihče se tudi ne bo.

Vsak norn ve, da le drzni in močni doživijo nesmrtnost. Zmage se slavi s pesmimi in zgodbami; šibke pa se pozabi. Takšna je pot herojev; pot nornov.

Sylvari


»Zlo grozi Tyrii, vendar nas bodo naše Sanje vodile skozi temo… do zore.«

Pred davnimi časi je izčrpan bojevnik posadil nenavadno seme v Maguuminem pragozdu. Dolga stoletja je to tako imenovano Bledo Drevo raslo in širilo svoje korenine v gozdu dokler ni pred petindvajsetimi leti zacvetelo in pripeljalo Prvorojene v ta svet. Sezono za sezono so jim sledili njihovi sylvari bratje in sestre, ki polni začudenja iščejo svoj namen v tej nenavadni deželi. Izoblikovale so jih Sanje, ter jih hranile vse do njihovega rojstva, sedaj pa potujejo po Tyrii in iščejo avanture ter svoje mesto v tem svetu. Prizadevajo si uravnovesiti svojo radovednost z dolžnostjo; globoke želje z viteštvom; in bojevanje z častjo.

Sanje, ki so jih prvotno hranile so še vedno del njihove duše, saj so kot odmev pesmi iz daljave. Preko njih čutijo tok svoje rase, zaznavajo čustva drugih sylvari in delijo svoje znanje in odkritja z njimi kot voda, ki teče v strugo reke. Močno so povezani z zemljo in njenimi sadovi, saj se zavedajo, da so v sorodu z vsem kar raste in cveti. Ob vodstvu naukov iz svete Ventarijeve Plošče so zgradili mesto v gozdu in ustvarili kulturo, ki združuje skrivnosti magije z neomajnim prizadevanjem delati dobro.

Vendar vsi sylvari niso tako plemeniti, saj tudi vse Sanje niso prijetne. Nekateri otroci Bledega Drevesa hodijo po mračni poti posvečeni Nočni Mori, ki vre pod površjem in šepeta o temnih lunah, zlobnih zadovoljstvih ter grozljivih skrivnostih o katerih se drzne govoriti le ponoči. Institucija Nočne More zavrača načela svojih bratov in sester ter si prizadeva pritegniti vse sylvari k svoji zlovešči filozofiji. Če ne bo ustavljena, bo omadeževala Sanje s svojimi hudobnimi deli in zastrupila Bledo Drevo in tako uničila to plemenito raso in jo zaznamovala z nemoralo in korupcijo. Usodo najmlajše rase v Tyrii bodo določili junaki v bitki med Sanjami in Nočno Moro.

Arhiv Novic

Kontakt