Zdravo! Moje ime je Ben Miller in sem oblikovalec pri igri Guild Wars 2. Medtem ko sta Eric in Colin pridno pisala vpise na naš blog in odgovarjala na intervjuje, smo mi pripravljali sistem, ki mu rečemo karakteristike. Bile so špekulacije in vprašanja o karakteristikah na forumih. Kaj sploh so karakteristike? Kako si jih pridobiš? Ali Colin Johanson na skrivaj redi Moe za prvo obrambno linijo Odreda šepeta? Odgovoril bom na dve izmed teh treh vprašanj in pustil tretjega za kdaj drugič.
Kaj so karakteristike?
V osnovi te karakteristike naredijo boljšega na področju, ki si ga izbereš. V prazna polja vstaviš karakteristike, da bi spremenil spretnosti in atribute. Ko enkrat obvladaš peščico karakteristik, te postanejo ključen del v ustvarjanju tvojega build-a (skupek karakteristik, previdno izbranih spretnosti in porabljenih točk pri vsakem izmed atributov. )
Obvladovanje karakteristik
Kako si torej pridobim vse tiste karakteristike, da lahko naredim svoj build? Dobro vprašanje.
Karakteristike si pridobiš s končanjem vsakega izmed poklicnih izzivov, ki so razpršeni skozi svet. Primer, vstopiš v krčmo in prepričaš skrivnostneža, da s tabo deli govorico o skrivnostni knjigi polni mističnega znanja. Ali pa izzovete legendarnega mečevalca na spopad med raziskovanjem mesta Divinity’s Reach.
Vsak izmed poklicev se osredotoči na drugo vrsto aktivnosti, da bi si pridobil svoje karakteristike. Bojevniki redno trenirajo, udarjajo stvari, jejo stvari in pijejo stvari. Elementalisti, po drugi strani, iščejo starodavno znanje zaklenjeno v debelih knjigah ali izjemno močnih magičnih lokacijah. Različni izzivi za pridobitev karakteristik poudarijo unikatnost poklica in resnično pritegnejo igranje poklica k življenju.
Vaše junaštvo bo raslo z vsakim izmed izzivov, ki vam bo pomagal oblikovati karakteristike vašega karakterja. Premagan mečevalec vas bo naučil starodavno tehniko in vam omogočil uporabljati karakteristiko Mečevanja. Odkritje skrivnostne knjige, vam bo omogočilo odkriti skrivnosti magične energije.
Grajenje s karakteristikami
Buildi so ena izmed stvari, ki naredijo Guild Wars unikaten, in so nekaj kar bomo prenesli v Guild Wars 2. Za tiste, ki niste seznanjeni s buildi, ti so kombinacija karakteristik, spretnosti in atributov, ki se skladajo. S približno 100 karakteristikami za vsakega izmed poklicev, jih je mnogo več, kot jih lahko uporabimo na enem karakterju, torej se bo potrebno odločiti in izbrati tiste, ki vam najbolj ustrezajo.
Karakteristike igrajo veliko vlogo v prilagajanju vašemu načinu igranja
Vsak izmed poklicev ima svoje veje karakteristik. Te so podobne, tistim vejam atributov v Guild Wars. Vsaka izmed vej ima veliko pomembnejših in manj pomembnih polj. Bojevniki imajo trenutno 2 pomembnejši liniji, imenovani Moč (Power) in Taktika (Tactics), poleg tega imajo tudi veje za vsako izmed orožij, ki jih lahko vihtijo. Ko obvladuješ karakteristike, jih lahko postaviš v prazna polja v posameznih vejah, te bodo spremenile igralnost vašega karakterja.
Govorili smo že o sistemu spretnosti v Guild Wars 2 in kako si lahko izberete spretnost zdravljenja, elitno spretnost in koristne spretnosti. Zdaj je čas, da v našo mešanico predstavimo še karakteristike. Pred vami je specifičen primer višje stopenjskega bojevnika, ki si ustvarja build.
Dodajmo še kontekst, pretvarjajmo se, da se je pravkar začel dogodek. Ogromen merjasec v gozdu išče hrano in vaša druščina se ga odloči ubiti. Ta build je namenjen maksimizirati škodo, ki jo povzročite vi in vaši soigralci proti enemu nasprotniku.
Prvi korak: izberemo orožje. Orožje, ki ga trenutno vihtite je eden izmed najpomembnejših faktorjev pri tem kako bi naj igrali vašega karakterja. Izberimo meč, vsestransko uporabno orožje, ki pride z verigo treh spretnosti (Sever Artery, Gash in Final Thrust), hitro napadajoč napad, ki se osredotoči na manjše področje (Flurry), in spretnost s katero boste dohiteli nasprotnika, če bo ta slučajno hotel pobegniti (Savage Leap). Za orožje v drugi roki, pa bi lahko izbrali bojevniški rog zaradi spretnosti, ki okrepijo škodo, ki jo povzročimo, vendar bomo to raje pokrili z našimi koristnimi spretnostimi. Namesto tega bomo z drugo roko vihteli še en meč in tako maksimizirali škodo, ki jo povzročimo. V praksi, se boste odločali tudi med drugim setom orožij, mogoče lok.
Drugi korak: Izberimo spretnost zdravljenja. Najbolje bo, če vzamemo nekaj preprostega in osnovnega kot je Zdravilni Val (Healing Surge), ta nam bo podarila tako življenje, kot tudi adrenalin, ko jo bomo uporabili. Adrenalin, nam poveča škodo, ki jo zadamo in nam omogoči, da večkrat uporabimo spretnosti, tako da je ta spretnost odlična za naš build.
Tretji korak: Izberite koristne spretnosti in elitno spretnost. Izbrali bomo Na Moj Znak (On My Mark) (ta spretnost zniža nasprotnikovo zaščito in ga izzove), Za Veliko Pravosodje (For Great Justice), ki soigralcem podari Fury Boon in Might Boon, in nenazadnje še Frenzy (ta poveča adrenalin, ki ga pridobimo). Za našo elitno spretnost bomo vzeli vedno močno spretnost Standard Bitke (Battle Standard), ki našim soigralcem podari veliko okrepitev.
Četrti korak: Izberimo naše karakteristike. Tukaj se osredotočimo predvsem na to, kako bi radi igrali.
Moč: izberimo karakteristike, ki bodo povišale našo fizično moč, tako bodo naši napadi delali več škode.
Taktika: med tem, ko si »podajamo merjasca«, bi hitrejše menjavanje orožji prišlo prav, zato se odločimo za karakteristiko Mojster orožij (Weapon Master), ki zmanjša čas med preklaplanjem orožij. Izberemo pa tudi karakteristike, ki povečajo število subjektov, ki jih prizadenejo naši vzkliki in podaljašajo trajanje naših znakov.
Meč: Odločili smo se izbrati še Mečevanje (Swordmastery), da bi še zvišali našo škodo ki jo povzročimo. Izbrali pa smo tudi karakteristiko, ki poveča možnosti povzročitve kritičnega napada s spretnostjo Final Thrust.
Lok: pustimo stvari preproste, ciljamo na več škode.
Hočemo, da bi bilo eksperimentiranje z karakteristikami bilo zabavno in vključevanja vredno, zato smo pravila za izbiranje karakteristik pustili izjemno upogljiva. Zamenjamo jih lahko kadarkoli, saj za to ni potrebno plačati v igri ničesar, vendar moramo biti izven boja. To pomeni, da lahko poskušamo, kaj nam ustreza. in kaj ne, trenutke pred bojem, brez, da bi nas zaradi tega moralo skrbeti ali imamo dovolj denarja in ali moramo odditi v mesto.
Naj bo postopanje po Tyriji, ustavljanje zmajev ali igranje proti drugim igralcem v svetu PVP – sistem karakteristik je tukaj zato, da eksperimentiramo, da bi se zabavali in, da bi se počutili, kot, da aktivno počasi obvladujemo poklic, ki smo ga izbrali. Kot v Guild Wars, je tudi tukaj nešteto različnih kombinacij, ki jih lahko odkrijemo.
Za vse vas bodoče heroje: pojdite naprej in raziskujte, ne uporabljajte karakteristik za dobro ali slabo, temveč za odbito.
Prevedel Fog Slasher









