17:11
14.3.2011
OfflineLp sem biuši igralec gw1 še vedno grem en krat na mesec na acc, vendar sem se je naveličal in si čas kratim z wowom. GW2 nameravam 100% kupiti saj zgleda res like "omg best game ever". Mi je neki stvari pa čudnih, najbol me žalosti, da ni tanka in pa helaerja oz ni dolocene klase za to, ker sem upal da bom lahko skos healal. Druga stvar, ki sem jo opazil je npr. iz demota sharterrer, ko pride tisti igralec, in kar na enkrat prileti ogenj dol in ga zadene za 10000k, in umre, in potem tist last stand.. kje je tle fora? 10 krat na enem eventu crknit ? Ja pa kdo ve ali bojo v gw2 tudi "raidi" kot v wowu ali pa aionu? Za instance vem da bojo, za raide pa ne . Lp.
18:43
21.10.2009
OfflineDungeoni v GW2 so tako dungeoni kot raidi v drugih igrah, samo da je manj igralcev. :) Potem imas pa se taksne evente, kot je npr. Shatterer, v katerih lahko sodeluje tudi cel server in ne samo 40 igralcev.
Kar se tice vlog oz. rol, so ze drugi povedali. Ideja za tem je, da je vsak klas dovolj raznolik in lahko menja svojo vlogo kar sredi igre/dungeona/PvPja/WvWja, ce tako zahteva dana situacija.
Hoces damage? Vklopis fire attunement. Hoces support? Vklopis air attunement. Hoces range? Presaltas na bow. Itd…
Se pravi nisi prisiljen v igranje ene same vloge.
potem tist last stand.. kje je tle fora? 10 krat na enem eventu crknit ?
Fora je, da je zelo kratek down-time in lahko hitro spet prides nazaj v igro. Zato lahko tudi vsak ressurecta. Tako je omogocen hiter game-flow in je na splosno vec akcije. Sam last stand se ne pomeni, da bos zaradi tega 10x umrl. Prej nasprotno; ponudi ti dodatno moznost, ce si res tak noob da umres 10x, da se izvleces iz tega in nekaj pripomores k eventu. :)
18:46
13.2.2010
OfflineZa obrazložitev, zakaj so se odločili opustit Tank/Healer/DPS trojico in kaj pomeni "downed state", je dobro prebrat članek na uradni gw2 strani: >>Link<<
Raidi pa ostajajo. Sicer ne v obliki eventov ampak, precej takšni, kot ji poznaš v ostalih mmo-jih, ampak bodo imeli visoko ponovljivo vrednost (če sem prav prevedel "replayability") – se pravi, en dungeon ne bo vedno isti, ampak bo vedno več različnih poti in drugačnih sovražnikov/bojev. Večjih podrobnosti še zaenkrat ne vemo.
Edit: mja.. ninjad again.
19:39
16.5.2010
OfflineSaj to je ravno problem wowa legionnorge. Priprave na raid. Vcasih dolge vaje. In ko bossa skoraj ubijete, se en narobe premakne oz. se ne. In že slišiš na TS od leaderja: "ok.. wipe it".
Ko pa stvar končno uspe, pa še slišiš kaj takega:
"WTF!!! FFS!.. casters 'n healers good job, but melee??! are you f*cking retarded? We almost wiped coz of you. JEEZZZ! And [player name], are you stupid?!! Just tell me, are you stupid?! Can't you f*cking listen? Oh my god!"
^ Wow – Kindergarten guild – LK – kakšne 3/4 leta nazaj :) ^
Ko pa bossa nageekate, pa je to to. Ponavljanje istih raidov vsak teden sam zarat morebitnega loota. Pa še vseeno zanj rolla 10 ljudi.
Včasih je problem nabrat 25 ljudi skupaj. Včasih kakega healerja/tanka ni online zarat bog ve česa. Ponavadi je ljudi več kot 25 in morajo ostali počakat in upat na naslednji teden. Včasih je ravno 25 ljudi ampak sami DPSi, ampak noben nima tank/heal geara.
Saj ne rečem.. je blo kul na začetku, sam hitro je postalo zlajnano.. pa čeprav si mogo včasih prave akrobacije tam izvajat…. vsak teden isto.
Vidiš kaj ti hočem povedat? :D
Anet pa hoče v GW2 vse to odpravit.
Kot prvo. V igri bodo eventi katerih se vas bo lahko udeležilo koliko se vas bo hotelo. Ti se bodo glede na sprožilec in izid zelo razvejali, tako da je možno, da v isti regiji nikoli neboš srečal enakega eventa. Event se bo skaliral v težavnosti glede na število sodelujočih.
Noben player pa ne bo rabo bit z nobenim v partyju. Nobenega tankanja, nobenega gledanja HP barov..
Kako je to mogoče? Preprosto:
Dedicated healerjev ne bo. Vsakdo bo moral imeti self-heal, saj obstaja en skill slot namenjen samo temu. Boš pa imel klase, ki bodo imele večjo support uporabnost kot druge. Recimo Elementalist – nekateri njegovi water damage skilli bodo imeli splash heal efekt na zaveznike; nekateri earth skilli pa bodo povečali armor.
Trenutno najbolj supporty klasa pa je guardian, ki ima dmg reduction in on-hit efekte za vse okoli, ščite, ter tudi nekatere heale.
Tankov tudi ne bo, ker ne bo taunta. Naloga vsakega bo, da poiskuša dobiti čim manj škode s pomočjo umikanja. Vsak se bo lahko za ceno nekaj energije umaknil/odskočil. Tudi castanje večine skillov bo lahko opravljeno kar med tekom, da bo vse skupaj bolj dinamično. Bodo pa heavyji npr. imeli možnost prestreči projektile za mage s tem da pač stopijo pred njega. V igri bodo tudi CC efekti (stun, knockdown, snare, fear, criple, blind, etc.), ki bodo doprinesli k ne-jemanju škode.
Niti dedicated DPSov ne bo. Vsak poklic bo imel dovolj survivabilityja da ne bo potreboval healerjov oz. tankov. Hkrati pa bodo vsi imeli damage. Tako bo vsak v bistvu mala deklica za vse.
Na voljo bodo tudi rasni abilityji z raznoraznimi efekti.
Kaj pa to v praksi pomeni:
Recimo.. ti želiš igrati Warriora. Tudi tvoj prijatel želi igrati Warriora. In glej to.. tudi tvoji drugi trije prijatelji želijo igrati Warriora. Vsak od vas si ga bo lahko različno buildal (ali pa tudi ne). In vas 5 Warriorov bo lahko šlo skupaj v dungeon oz. boste lahko skupaj delali karkoli. Kar v wowu nikakor ni bilo mogoče.
Ja, tudi dungeoni bojo (max 5 ljudi). To bo najzahtevnejši PvE content. Vsak dungeon pa bo imel več izbir. Tako, da boš lahko enak dungeon končal na več različnih načinov. V njem pa obstajajo ista pravila kot dugod v GW2.
Vpeljan bo tudi Sidekick system, ki igralcem z visokim levelom v nižjih regijah zbil premoč tako da bodo vsi približno enako močni. S tem pa ne bo nikoli nič prelahko.
Mislim da bo GW2 dosti bolj zabaven kot kateri koli drugi MMO na trgu :)
11:36
12.1.2010
OfflineWOW in GW2 dve povsem različni igri-vedno sta bili GW IN WOW različni igri in bosta verjetno ostali-že zgodba je povsem druga, način igranja( v gw1 so henchi in heroti-wow jih nima),GW2 nima dedicated healerja,ker se vsaka klasa sama zdravi,tankov pa tudi ni več potrebno v takšnem načinu bojevanja kot ga prikazujejoza GW2, da ne omenjamo grafike in še bi lahko naštevali.
sidekick sistem,ko bo višji lvl postal nižji, če bo hotel pomagati soigralcu z nižjim lvlom -sliši se veliko zabavnejše kot v drugih MMO RPG igrah.
15:34
16.5.2010
Offline"WOW in GW/GW2 dve povsem različni igri"
Ta argument sem že nevem kolikokrat slišal, ampak se mi zdi povsem neprimeren. V bistvu je prav beden!
Need for Speed vs. Test Drive
Assassins Creed vs. GTA
Dragon Age vs. Elder Scrolls
Age of Empires vs. World in Conflict
Kaj imajo ti pari iger skupnega?
Igri sta si različni, vendar imata isto ciljno publiko oz. sta si zelo blizu!
GW/GW2 vs. WoW:
Sta oba MMORPGja?
Čeprav nekateri to sveto zanikajo za GW je odgovor na to vprašanje DA.
Massively Multiplayer Online Role Playing Game- Massively? Jup. Multiplayer? Mhm. Online? Vsekakor. RPG? Sploh ni vprašanja.
Sta obe igri ustvarili svoj svet v katerem želiš preživeti veliko časa?
Jup.
Si v obeh igrah ustvariš karakterja s katerim raziskuješ svet, srečuješ druge igralce, z njimi sodeluješ, nabiraš skille in armor ter si del zgodbe?
Ja, ja, ja, ja in še enkrat ja.
Imata obe igri PvE in PvP?
Tudi.
Itd..
Kako so pa vse te stvari izvedene?
To pa je to kar igre razlikuje med sabo in o tem se da debatirat.
Ko nekdo reče, da se dveh stvari ne da primerjat, potem to pravzaprav zveni tako kot da teh dveh stvari ne upa primerjat, ker se zaveda, da bi ena stvar totalno porazila drugo. Ali pa preprosto obeh stvari ne pozna dovolj dobro.
V našem primeru (GW/GW2 vs. WoW) pa ni tako. Obe igri sta dovolj dobri, da si zaslužita, da ju primerjamo med sabo.
13:39
14.3.2011
OfflineSam sem res navdušen nad gw2 že od prvega gameplay demota. Ui zgleda res fantastičen, samo recimo hecno mi je pri sharrterju ko je tisti tip na demotu tam stopil in ga je zabilo z 20k hitom nek shit z neba. To bi mogl prilagodit, ne da bom jaz tam prišel in bom umrl prec. Drugače pa ja, im getting gw2 first day of launch :P
06:43
15.1.2010
Offlineta event je zelo kul, pred kratkim sm instaliral archlorda sou lvlirat pa je biu en isti lvl na spotu in sm ga pknu potem seveda pridejo njegovi frendi me pknjeo laufam se enkrat nazaj in vidm, da kempajo tam in ga cuvajo, da bo on lepo v miru lvliral. unistall :) pa tut drugod skos kradejo mobe tok da so eventi lepa poteza +1
12:41
24.12.2010
OfflineJaz bom igral tak vse, tudi če bom moral doplačat slote:), za race nevem ker e najbolj pritegnejo human še vedno (charr so mi vseč, samo niso mi všeč njihove animacije), za n orn upam da jih lahko naredim bolj suhe oz manj nabildane kot pa so v demoti, za sylvari moram videti nov design ampak nevem če me bodo prepričali. Proti asuram nimam nič, samo niso mi všeč ''male'' rase, pač vsak ma svoj okus. Bom pa imel vsako raso vsaj 1 krat za race skille in njihov personal story.
@legionnorge, tale shatterer napad ni tak unbalance kot se zdi na prvi pogled mislim da je lvl shattererja scailal ker je toliko ljudi aktivno sodelovalo, zato 1 hit kill skill ni tak unbalanced,ker pri gw2 hočejo, da ti gledaš kaj se dogaja okoli tebe, in če vidiš massive big crystal, ki gre proti tebi in te lahko ubije se moraš umaknit (dodge,roll,sidestep). v mnogih drugih mmojih imaš bosse ki tudi imjo 1hit ally nearly 1 hit kill ki je dostikrat še velik AoE in se moraš zanesti na healerje da te držijo pokonci oz hitro reznejo (oz gledaš na bossev skill list dokler ne uporabi 1hit kill aoe in uporabiš kakšen blockdefense skill da te obdrži pri minimalnem življenju in da te pol healer,ki je tak zadaj, heala takoj). pri gw2 pa te tak lahko vsak reza tak da en 1hitkill projectile ki ga spregledaš in te ubije ni tak hud. Torej na kratko pri gw2 morš gledati okoli sebe, ter kar se dogaja v svetu in ne na party okno ter redbar-ih oz, skill inikatorjih (ki jih tak pomojem nebo)
14:10
24.12.2010
OfflineTo tak ali tak, zato pa je eden od shatterjevih skillov 1 hit kill, ker ne glede kako mu zvišajo statse ga lahko 100+ ljudi zbinca v prah. Moč in leveli scalanja pri takih raid(epic eventih gre do 500 playerev se mi zdi, normalni mini eventi pa do 10. Ampak 1 hit kill firebal če se znaš UMAKNIT ni gamebreaking, za tako število playerjev bi še moral imeti bolj uber skile kot 1 počasen kristal z neba, ki če ga vidiš se mu lahko umakneš. Če pa ga ne vidiš, te pa si sam kriv da piješ coca-colo pa ješ hamburger med igranjem:P
Most Users Ever Online: 24
Currently Online:
9 Guest(s)
Currently Browsing this Page:
1 Guest(s)
Top Posters:
Arkanthos: 699
STRELEC: 653
Tim: 208
Razor: 186
Ice: 147
Member Stats:
Guest Posters: 0
Members: 1512
Moderators: 0
Admins: 1
Forum Stats:
Groups: 3
Forums: 24
Topics: 166
Posts: 3226
Newest Members: SpaZz., Inn0xiWah, innoxiwah, Torr_, Jurcek
Moderators:
Administrators: Tr0n (239)








Log In
Register
Home


