19:19
7.1.2012
Offline@obi Fraza "hardcore endgame" je zrasla na tvojem zeljniku.
Guild wars 2 je primarno fantastična PVP igra, kar se tiče PVE je guild wars 2 igra, ki jo bo hardcore igralec igral 2,3 tedne po tem ko je capped (za kar boš potreboval dobrih 40 ur). PVE za igralca po tej točki ni rewarding in mu ne daje nikakršnega motiva za nadaljnje igranje.
Arena Net ti bo seveda skušala prodati zadevo češ da je gw2 PVE igra z PVP sistemom vendar temu nikakor ni tako.
Preden me spet označiš z trolom in spišeš naslednjo neumnost raje trikrat vdihni.
19:45
10.12.2011
OfflinePrvič: Buniš se ti… to kar je bil moj response, ni bilo nikakršno "bunjenje" ampak pač malce razburjen response, z.. nekakšnim pridihom trollanja.
Drugič: Ne skrbi me to, da bi "preveč" poslušali fane, ampak preveč upoštevali whinanje bivših wow igralcev <- there, i've said it.
Pri razvoju gw1 je bil arenanet-ov "bullshitmeter" na mestu, in so upoštevali res samo konkretne nasvete, graje in prošnje…
Že samo trženje gw1 je bilo usmerjeno v ljudi, ki so sovražili tradicionalne mmoje (wow, everquest). Kar je šlo celo tako daleč, da so zvrst igre imenovali CORPG, čeprav je, ne glede na to kako so jo označili sami, MMORPG … Zato so sploh zavračali kakršno koli privabljanje populacije, ki je želela tradicionalen mmo.
Pri gw2 pa so se omehčali in rekli "ta pa bo MMO" a.k.a "Igralci tradicionalnih MMO-jev vabljeni" … spremenili so ciljno publiko, ki je sedaj splošno vsa mmo playerbase.
Sploh pa? Zveniš kot dolgoletni igralec WoW-a oz. kot človek, ki gw1 ni igral prav veliko – gw2 pa ti je sveti gral… in TEBI želi anet ustreči čim bolj in TO zna ogroziti game po kakšnem letu ali dveh, ko se začne razpravljati o expansion-u
Spremenjen koncept tradicionalnega mmoja ne pomeni netradicionalen mmo
(Obi, 22.1.2012)
19:55
10.12.2011
Offline@Gavi:
lol :) Ta "dejstva" vlečeš iz riti… To vemo vsi, vključno s tabo. To, da si troll pa je dejstvo, podprto z vsemi tvojimi posti z izjemo tega zadnjega, ki pa dokazuje da si poleg trolla še izvrsten nakladač.
Teh 40 ur ki si jih slišal v enem od intervjujev je bila pač številka, da so povedali, da levelanje ne bo težko.
Ti nisi hardcore igralec, zato nevem kaj pravzaprav želiš od igre, ki jo poznaš iz filmčkov, intervjujev in gw2guru forum whinerjev.
WoW raider != hardcore gamer (čeprav eno drugega seveda ne izključuje, želim samo povdariti da je wow raidanje daleč od hardcore-a)
in to da si puggal par 10 manov v Wotlku te še ne naredi raiderja.
20:48
13.2.2010
Offline@Gavi S svojim prvim postom na tem forumu si celotno bodočo bazo igralcev GW2 označil za "softiče". Me res zanima kakšno stopnjo te vrline bi kdo rabil, da bi iz tega razbral tvojo iskreno "zaskrbljenost", glede na to, da še noben ne pozna tebe in tvojega stališča. Ne se hecat.
Zdaj pa končno lahko začnemo malo debatirat. Tvoj primer endgame-a je trenutno največje vprašanje, ki si ga večina zastavlja. Vsem starim igralcem orginalnega GW-ja bo sistem znan in sprejemljiv, za ostale pa bo to verjetno nek "šok". Preden pa kdo takoj skoči na zaključek, je potrebno povedat da je endgame v GW2 drugačen, ampak enako rewarding. Razlika je samo, da je v večini igrah grindaš za vedno večjo moč, v GW2 pa nov skin/title in ostale vizualne zadeve. V obeh primerih je dosežen glavni namen – izstopanje od ostalih in osebno zadovoljstvo.
Ne pričakujem, da bodo to sprejeli vsi igralci, ampak razmišljanje, da bo igra zaradi tega lahka ali brezvezna je popolnoma napačno. Najbolj pomembna stvar, ki jo lahko na začetku igranja narediš je, da probaš pozabit na ostale mmo-je in da ne iščeš njihovih elementov. Stvar je treba vzet kot novo izkušnjo, drugače boš prehitro razočaran.
@obi malo bolj na easy. Vsesplošno flejmanje ne bo rešlo ničesar.
22:48
24.12.2010
OfflinePrvič kot prvič in to velja za vse, igra še niti ni v open beta kaj šele released. Torej kaj bo in kaj nebo ter kako bo potekalo vse NE VEMO, vemo samo to kaj smo slišali in malo videli na demotih, nismo pa igrali. Ko bomo igrali igro, ko bomo prišli do max lvl TE komaj bomo lahko govrili ali je rewarding ali ni, ali je softič ali pa hardcore.
Do takrat pa so to samo debate in ugibanja in se je brezveze razburjati in flejmati ko še igra ni prišla v naše roke.
23:51
7.1.2012
Offline@obi Z omenjanjem primerjanjem wow z guild wars 2 in samo dokazuješ to, da si najbrž še eden v vrsti overhyped fanboyev, ki z releasom vsakega novega MMOja išče takoimenovanega "wow killerja". Pozabi na wow in pozabi na primerjavo kulturnih okoliščin zgrajenih okrog dveh tako različnih communitijev, namen teme je podati mnenje, civilno podebatirati o tem kar ti ni všeč v guild wars 2. V vsakem primeru ti je glede na ton tvojih postov oboje tuje. Mogoče se lahko v naslednjem postu poglobiš v moje izkušnje z igrami na splošno saj sem opazil da si me v svojem zadnjem že začel shizofreno analizirati.
@Cookietime Celotna GW baza igralcev ne bazira na PVE, PVE če navedem konkreten primer predstavlja približno 30% igralcev v guild wars 1, z izidom drugega dela bodo skupnost bolj ali manj razpolovili med PVE in PVP.
Z drugima dvema odstavkoma se načeloma strinjam. Če omenim tretjega, skin in titli tvojemu charachterju in nenazadnje tebi samemu kot igralcu ne bodo dali občutka progresivnosti ga motivirali za nadaljnje igranje za nadgradnjo tvoje charachterja za soočenje z težjim contentom za katerga boljši gear defacto ni potreben vendar dobrodošel, vsi MMOji bazirajo na enostavnem konceptu, izpopolnjevanje tvojega charachterja skozi igranje igre, naj si bo to izpopolnjevanje tvojega gameplaya, tvojega geara, tvojega znanja. Guild wars 2 je igra ki jo boš igral 2 meseca po releasu, pavziral in čakal na nov expansion pack(povprečno 8 mesecov če pogledamo arenino produktivnost pri gw1), mogoče si boš vmes zaželel klepetalnice z texturami takrat bo najbrž gw2 dobra izbira.
@Arkanthos Igra je bolj ali manj končana, Arena se pripravlja (počasi) na open beto kar lahko prebereš v zadnjem intervjuju.
01:20
13.2.2010
OfflineGavi said:
Z drugima dvema odstavkoma se načeloma strinjam. Če omenim tretjega, skin in titli tvojemu charachterju in nenazadnje tebi samemu kot igralcu ne bodo dali občutka progresivnosti ga motivirali za nadaljnje igranje za nadgradnjo tvoje charachterja za soočenje z težjim contentom za katerga boljši gear defacto ni potreben vendar dobrodošel, vsi MMOji bazirajo na enostavnem konceptu, izpopolnjevanje tvojega charachterja skozi igranje igre, naj si bo to izpopolnjevanje tvojega gameplaya, tvojega geara, tvojega znanja. Guild wars 2 je igra ki jo boš igral 2 meseca po releasu, pavziral in čakal na nov expansion pack(povprečno 8 mesecov če pogledamo arenino produktivnost pri gw1), mogoče si boš vmes zaželel klepetalnice z texturami takrat bo najbrž gw2 dobra izbira.
Tu pa nastopi naslednja dobra stran igre.. buy to play. Še zdaj se velikokrat prijavim v GW1 in ko se mi zazdi na hitro odigram kakšno areno. In mislim, da s temi pavzami ni čisto nič narobe in da pri Anet celo računajo na to. Tudi če se ne bo preigralo toliko ur na igralca kot pri drugih mmo-jih, bo po moje kvaliteta in zabava v tem času na dosti višjem nivoju. Seveda pa se mora ta teza "2 meseca in potem konec" najprej izpolnit. Jaz se bom raje pustil presenetit.. lahko da se zavlečeta;)
05:00
10.12.2011
Offline@obi Z omenjanjem primerjanjem wow z guild wars 2 in samo dokazuješ to, da si najbrž še eden v vrsti overhyped fanboyev, ki z releasom vsakega novega MMOja išče takoimenovanega "wow killerja". Pozabi na wow in pozabi na primerjavo kulturnih okoliščin zgrajenih okrog dveh tako različnih communitijev, namen teme je podati mnenje, civilno podebatirati o tem kar ti ni všeč v guild wars 2. V vsakem primeru ti je glede na ton tvojih postov oboje tuje. Mogoče se lahko v naslednjem postu poglobiš v moje izkušnje z igrami na splošno saj sem opazil da si me v svojem zadnjem že začel shizofreno analizirati.
Se opravičujem za tak napad, bil je res nepotreben. Poskus, da bi racionalno in mirno razložil svoje stališče glede stvari, ki te moti mi je spodletel in tako sem se žal spustil na tak nivo, da sem te začel žaliti že sam.
Oprosti, ampak po tvojih dosedanjih postih sodeč spadaš med ravno tisto vrsto gamerjev, ki jih iz dna duše sovražim (oprosti). Zato že tako slabo prenašam tvoje negativno mnenje glede razvijalca, ki me še ni razočaral… še težje prenašam, da blatiš igro, ki je še nisi igral… Sploh pa ne prenašam kvazi-izvedenskih argumentov za elitističen odnos do bodočih releasov. Še posebej takih iger, katerih razvoj že dalj časa spremljam.
Zraven si pa še trollal.. Najbrž si v "resničnem svetu" prav v redu fant in ne želiš nikomur nič hudega… ampak na tem forumu si (za moje pojme) do sedaj dokazal samo to, da si douche gamer in da svoje trditve slabo oziroma sploh ne argumentiraš.. naj spomnim, to da svoje stališče braniš z zaničevanjem ni nivo debate…
V tvoje izkušnje z igrami pa se, globje kot sem se kakšen post nazaj, žal nimam namena spuščati…
Opravičil bi se rad še ostalim članom foruma za nepotreben izpad.
Pa da ne bo pomote, ne postam tako pozno (zgodaj) zato, ker mi debata nebi dala spati, ampak zato, ker sem se šele pred kratkim "odpravil spat"… Komaj čakam GW in moram priznati, da sem res hyped
.. ampak tako obseden pa spet nisem
…noja
my situation:
21:49
12.1.2010
OfflineMislim da še nihče ne more soditi igre kam je obrnjena -več v PVE ali PVP, to oceno se bo lahko dalo šele po releasu igre.Mislim pa da bo GW2 igra dala svež zagon MMO žanru, saj uvaja tudi novosti , ki jih ni prikazal še nihče.Igra bo zihr tako zasnovana, da jo bodo igralci z veseljem igrali več let, razen tistih nekaj geekov morda ki jim bo dovolj da igro čim prej obrnejo in potem tarnajo kako je dolgcas. ter čakajo na nov release:)
02:47
16.5.2010
OfflineSe opravičujem za moj pozen odgovor (4 dnevi). Ni blo časa ^^
..so don't you think you were right, because you sir: "are wrong on the internet!" :)
Are you fucking kidding me?!
(Tim, 22. 1. 2012)
Res ne vem iz katerega klobuka vlečeš svoja dejstva…
Kot prvo razčistimo tole: NOBENA razumna firma ne bo zavračala nikakršnih potencialnih strank. Glavni namen vsake firme je profit. To je dejstvo. Vse kar naredijo, naredijo zato, da bi pritegnili kupce in posledično zaslužiti. Če misliš, da Anet dela (oziroma bi moral delati) igre zaradi igre same, potem stojiš na zelo nerealnih tleh. Kar pa še zdaleč ne pomeni, da Anet misli narediti igro "slabšo" in podleči whinerjem.
Od kod tebi to, da je Anet poslušal kakršne koli nasvete, graje in prošnje?
Od kod tebi to, da bi Anet "upošteval whinanje bivših wow igralcev"?
Anet ustvarja profit tako, da vpeljuje svoje dobre ideje.
Kolikor je znano, stvari pri Anetu potekajo takole:
Nekaj si izmislijo in nato ustvarijo, če je v njihovi moči. Če je dobro, potem polirajo tako dolgo dokler sami z izdelkom niso zadovoljni. Če ne sreča njihovih pričakovanj: back to the drawing board.
Ob tem principu so postali zelo dobri. (Poglej kako je izgledala prva verzija gw1…)
Misliš, da bo pri GW2 drugače?
Pri Anetu so o določenih idejah sami povedali tole (z drugimi besedami):
"Mi vemo bolje kot vi. Imamo izkušnje in vemo kaj delamo. Ne bomo vas poslušali."
Ali veš kje so popustili? Pri hoji.
Very gamebreaking. Thanks wow whiners. You ruined my game..
Glede Sylvari pa si predstavljam takole:
-Rabimo novo, naši igri unikatno in sprejemljivo raso.
-Imamo že humane, charre, norne in asure. Vse te rase imajo svoj izvor.
-Kateri habitati so še prosti?
-puščava, gozd, morje.. (pa nekak ni več)
-Kaj najlažje vpeljemo v Tyrio?
-Gozdna bitja (zakaj? morje-cantha, puščava-elona)
-Kaj bojo in kako jih bomo vpeljali?
-…blablabla
-Does it work?
-Yes! Yes it does!
Nikakor pa ne:
-Rabimo novo raso.
-Bitchez from wow love elves.
-We gonna do elves!
-Does it work?
-Doesn't matter, have bitchez from wow…
Pa še glede CORPG: V nekem interviuvu so pri Anet povedali, da so z GW1 hoteli narediti MMORPG, vendar igralci (med drugim tudi haterji) igri tega naziva igri niso priznali zaradi instanciranja. Zato CORPG.
Instanciranje pa zaradi tržnega modela: plačaj 1x, igraj za vedno (glavna stvar ki so jo hoteli za GW1)
Instanciranje = small amount of servers = cheap
Aja…
Zvenim kot dolgoleten wow igralec, gw1 pa sem igral bolj malo, gw2 pa je zame kot sveti gral?
Auch.. tale je pa bila nizka…. wait a minute… po čem pa to sklepaš? Isti klobuk kot tvoja ostala dejstva?
Če te že zanima:
WOW – Prvih 30 dni + 4 gamecardi (od tega 2 izkoriščena samo na pol) + 30 dni plačano preko neta. Vmes 2 večmesečna premora.
GW1 – Začel pred izidom nightfalla. Igral vsako leto po 2-4 mesece.
GW2 – sveti gral? – nnnnje
GW2 – sveti gral mmojev? Yeah kinda..
What… is your name?
What… is your quest?
What… is the air-speed velocity of an unladen swallow?
11:34
7.7.2010
Offline@ Razor
Problem je v tem, da bi to razdelilo playerbase. To bi bilo še posebaj opazno če bi prodajali dungeone vsakega posebaj. Nekater bi kupili ene drugi pa druge in na koncu pa bi bilo pri vseh težje najti grupo (D&D Online comes to mind – čeprav tam ni tako hudo ker lahko odkleneš vse če plačuješ mesečno) . Obneslo bi se samo če bi prodali cel pack ampak tudi tu se lahko čez par let pojavi težava, ko je packov preveč. Nekako se mi zdi ta način prodajanja contenta preveč značilen za igre ki so popolnoma F2P saj sili v igro "navadnega" igralca.
Seveda pa me sloh ne moti če naredijo kaj podobnega kot v GW1, kjer so tovrstne misije solo in če jih nimaš ne motijo tvojega "toka" igranja.
Poleg tega pa določen del igralcev zaradi zahteve kreditne kartice dungeonov sploh ne bi mogel kupit.
Po mojem mnenju bi bilo bolje da se temu izognejo razen če bi izdali nekakšen special edition box za vsak expansion pri katerem bi plačal malo več ampak bi dobil vse dungeone v tem expansionu (tudi tiste ki še niso v igri) ali kaj podobnega, kar bi "DLC" dungeone naredilo bolj dostopne celotni bazi igralcev.
Most Users Ever Online: 24
Currently Online:
5 Guest(s)
Currently Browsing this Page:
1 Guest(s)
Top Posters:
Arkanthos: 699
STRELEC: 653
Tim: 208
Razor: 186
Ice: 147
Member Stats:
Guest Posters: 0
Members: 1512
Moderators: 0
Admins: 1
Forum Stats:
Groups: 3
Forums: 24
Topics: 166
Posts: 3226
Newest Members: SpaZz., Inn0xiWah, innoxiwah, Torr_, Jurcek
Moderators:
Administrators: Tr0n (239)








Log In
Register
Home




